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“这怎么能叫乞讨呢?这叫联盟战友的互帮互助!”
“大家都是联盟的新兵,为了抵抗部落,抵抗兽人,大家在强大自身的时候,为什么就不能互帮互助呢?”
陈旭啃着从刚刚法爷那边要来的面包,一本正经的跟直播间里的观众说道。
他凭本事要来的面包,怎么能说他这是乞讨呢!
至于面子?
面子有面包重要?
旅店的面包卖那么贵,那能舍得买?
技能都学不全呢。
身上啥东西都没这是为什么?
不就是为了学技能吗?
“穷文富武,这句话果然是有原因的啊,手里没一点钱连职业技能都学不到。”陈旭看着自己直播间里的弹幕发出了一声感慨。
短暂的感慨后,陈旭就朝着西部荒野的方向走去了。
接下来他的任务目标就是西部荒野这一块。
虽然说游戏里面并没有自动寻路,还有详细的小地图,都是需要玩家自己一点点的去探索。
但本身游戏在这一块的引导做的可以说是十分充分了。
也算是一种另类的小地图,而且游戏在上线前杨晨跟其团队也进行了专门的测试。
只要玩家不是那种非常急躁,遇到剧情就跳过,接了任务啥也不看的那种,基本上也不会在游戏里面迷路。
当然也不能够说所有玩家都不会迷路,各个地区的一些必经之路的地点,都会有一些npc的存在。
有一些是单纯的彩蛋式npc,有一些则是给予玩家的任务的功能式npc,但更多的其实还是作为填充整个艾泽拉斯大陆鲜活度的npc。
这些npc同样也都会有一个特点,那就是非敌对势力的玩家,进行询问的时候都会给予玩家准确的一个位置,还有周围地标的方向。
至于敌对势力的玩家,你部落的玩家都来到我联盟的领土范围了,没干你就是好事情了,你还指望给你指路?
同样因为阵营的区分,除了中立区的npc,普通的平民看见敌对阵营的玩家,都会如同《gta》里面的平民看见持枪的玩家一样,开始逃跑。
这也是为了丰富本身《魔兽世界》的内容跟世界观而进行设计的一些细节。
就如同《魔兽世界》的名字一样,游戏里面大多数的细节设计,实际上杨晨跟星云游戏团队都是按照开放世界类的游戏来进行设计的。
有一些游戏中的内容,因为mm的属性而进行了阉割跟舍弃。
但大多数开放世界内的一些细节上的设计,还是沿用进了《魔兽世界》中。
例如向npc问路,这可以说是一个隐蔽式的地图指引点了。
加入到游戏中,则是能够给玩家提供一个暗喻,那就是游戏里的npc是有真实生命的。
在这种情感的带如下,联盟玩家与部落玩家对于阵营的归属,还有整个游戏里的背景故事也将会有
而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。
梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。
那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。
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