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有一些偏硬核的mm游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的mm不一样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那些npc的位置,但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。
只不过是根据等级的不同,将任务分成了不同的颜色等级而已。
至少目前来说,陈旭还没有接触到所谓的主线任务。
而且尽管没有主线任务,但陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。
从出生地北郡修道院开始,一个任务接着一个。
只是做着任务,做着做着就来到了一个新的地方,解锁了一个新的地图。
而前往了新的地图,看见npc头顶上的黄色感叹号,这种情况下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下,然后清一下,那简直是浑身难受。
尽管陈旭并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
而往往接了一个任务,就又会引领着玩家前往下一个区域,而在新的区域里面又有新的黄色感叹号。
就如同是套娃一样,一个接一个。
偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非常的有趣,就如同是《巫师:狂猎》里面的支线任务一样。
《魔兽世界》里面的任务,虽然也少不了是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。
但任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自由。
奖励没有变化,但玩家却可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。
任务做着做着,陈旭很快就发现自己都快十二级了,而这过程中陈旭也学到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴随着任务还有刷怪有几件也替换成了绿油油的颜色。
每学会一个新的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。
而这也是mm特有的体验。
任何游戏,其实都讲究有一个满足感。
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