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不行,这个难度不行啊!
有一点点没挑战了。
“原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。
这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。
这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。
一点点挑战都没有啊。
按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。
游戏中的aI设置,以及一个自动格挡设置。
“aI的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。
难道这是杨总自己给自己准备的模式?
陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。
调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。
“在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。
统一下令,冲锋!
带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。
用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。
“古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?”
如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。
真实难度?
这就是真实难度!
陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了?
这太真实了吧!
人被砍就会死?
死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了see的模式。
这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。
虽然最后的战况是自己打赢了。
但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。
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