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事实上就如同陈旭想的一样,关于这个三国背景的moD,其工程量丝毫不比游戏本体的内容少。
除了游戏玩法还是《骑马与砍杀》的核心要点,表面上的这个皮则是完完全全重新做了一个。
完成了新手指引,跟难度确认之后,陈旭就正式进入到游戏中了。
跟原版的《骑马与砍杀》固定在一个点出生不同,不管是三国背景的moD,还有星云游戏出品的本体内容,杨晨在这些细节体验上面还是稍微改了一改。
毕竟相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》属于土耳其小作坊出品不同,技术、资金占有下,抛开骑马跟砍杀的这两个核心要素,能够让玩家更具有沉浸的细节上面,杨晨也能够做的更好一些。
例如游戏出生点的选择这一点上面,原版梦境记忆中的骑马与砍杀,开头的人生经历塑造基本上是对于个人属性的一个决定,丝毫不影响其他的东西。
但在杨晨跟其团队的修正后,这个人生经历将会更好的切实体验出来,例如不同地区的选择。
而不同的地区本身地区的兵种,还有各个城池里面的在野武将也是不同的。
在系统的提示下,陈旭控制着角色来到旁边的一个小县城里面进行征兵,然后讨伐周边的盗匪。
前期主要挣钱的来路就是靠讨伐这些普通的盗匪山贼,同时兵种也跟真实的战争一样,需要进行打仗才能够成为经验丰富的老兵。
但同样进行战争这些老兵也会在成长的时候死亡。
根据进入游戏后短暂的剧情,还有系统的提示,很快陈旭就差不多搞明白这游戏的情况了。
跟《文明》那种策略类游戏不一样,游戏里面虽然也有城池,而且也能够进行攻城,驻扎兵力。
但却并没有太多这种策略上面的操作,比如什么内政还有经济都不用管太多。
寻常的战争类策略游戏,各种复杂的内政系统能让陈旭把头都给看晕了。
但是《骑马与砍杀》里面显然这种策略的方向就不是游戏的重心,突出一个简单。
根本不用担心《文明》里面那种打下城池,如果不管不顾,过段时间不是内乱就是被传教,然后给自己带一顶绿油油的大帽子。
《骑马与砍杀》里面就简单暴力多了,打下来这个城就是你的了,留点兵驻扎就行了。
至于内政这方面,根本就不用管。
按照系统的提示,很快陈旭就招募了一批小兵,随后在指引下接下了一个讨伐贼寇的任务。
不过接下来的战斗倒是跟陈旭之前想的不一样,他还以为会跟之前教学关卡的低配版三英战吕布一样,先来一个斗将呢。
结果是直接就进行开战了。
游戏背景的时间线是黄巾之乱,眼前的贼寇也是黄巾军,这一点倒是跟挺符合实际的,毕竟所谓的数百万黄巾军真正合格的士卒还是少数,大多数就是普通的百姓。
头上裹着黄布,手里面拿着的也不是刀枪,而是普通的锄头等农具。
“好爽!”
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