自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。
至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。
如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。
‘俘虏人生。’
他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。
看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。
“大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?”
陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:?????
………………
实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景moD的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。
在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。
选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。
去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。
稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。
作为一款半开放的沙盒战争游戏,《骑马与砍杀》里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。
例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。
再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。
而在三国背景的moD里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。
这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道?
如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的moD里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。
当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。
因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。
开局:征兵、买粮,我要打仗!
打完两场后:小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过!
想做任务去赚钱:山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口!
战败被俘虏后:谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了!
当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。
只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。
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