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关于这样的一个话题在游戏圈子里面也是引发了不少人的讨论。
尤其是在VR这个独特的新型平台,同样也是让不少的人进行讨论。
是否沉浸式的剧情游戏要更讨玩家的喜欢。
至于为什么,那自然是在VR平台上面产生的多款佳作了。
其中《最后生还者》作为VR平台诞生初期,星云游戏的一款神作自然就不用多说了。
包括近期的一个《光环》《生化奇兵:无限》还有uegame这边名为开放世界,但实际上却偏向于剧情的《荣耀战警》,都是让不少厂商有这样的一种感觉。
许多的开放世界游戏,其实也都是越来越注重游戏的剧情。
这一点倒是不是近期出现的情况,实际上在《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》还有《gTa》这一类的游戏出现之后,基本上开放世界类型,各大厂商都有意识的去走剧情的一个路线了。
因为这几款游戏,尽管是开放世界的玩法,但本身对于游戏的完成驱动,还是以剧情为主的。
当然直到后来星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,则是重新定义了开放世界这一类型。
但各大游戏厂商,却鲜有针对《塞尔达传说:旷野之息》去开发的项目。
更多的还是瞄准普通的开放世界游戏路线,也就是以加入大量可收集要素与支线剧情,用以丰富游戏的内容。
即便去对标《塞尔达传说:旷野之息》更多的也就是在动作操作与美术这两块去对标。
至于核心的玩法,基本上没有什么游戏厂商去对标,因为这太过困难了。
而且耗费的成本与风险也太大了。
这样的一个话题在玩家群体里面也是引发了一些动静。
不过相比于游戏业内的人,玩家的话则是各有各的看法,吵作一团。
喜欢线性剧情为主的游戏,自然就是支持未来的游戏趋势以线性剧情为主。
而喜欢开放世界,哪怕是以收集要素为主的开放世界,自然也是支持未来趋势以开放世界为主。
基本上玩家都是以非常主观的看法来看待这个问题的。
………………
“杨总,你觉得未来的一个趋势呢?”
京城的国际展会坐台上面,uegame这边的格雷森正跟杨晨笑呵呵的聊着。
“未来的一个趋势?应该是多元化吧,当然更可能的是在原有的基础上衍生,而以往的类型也只是变成小众,但也不会消失。”杨晨笑了笑说道。
对于网上谈论的什么线性,开放世界这一块,杨晨自己倒是没有多在意。
在他看来的话,除非有一天技术真的发展到了一种不可替代的模式。
例如VR游戏跟网游里写的那样,玩家游戏里面玩十个小时,外界时间过去2个小时这种黑科技。
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