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生化奇兵:无限》并不是唯一一款引用了aI技术的游戏。
包括在《生化奇兵:无限》上线之后,uegame还有艾派克,包括国内的网龙等游戏厂商,也同样都是紧随其后的发布了属于自己的游戏。
并且其中也有不少受到了玩家的好评。
当然《生化奇兵:无限》毫无疑问还是同期内发售的游戏中,最为耀眼的一个存在。
只能够说《生化奇兵:无限》里面,优秀的不仅仅是伊丽莎白这个使用了aI技术打造出的虚拟角色。
同样本身游戏的细节与内容,还有深层次的一个内涵,让其成为了一款堪称神作的游戏。
再加上其独特的卡通渲染风格,更是让它在游戏业界名声大噪。
也正因为如此,《生化奇兵:无限》才取得了媒体的一致好评,发售至今在星云游戏平台的玩家评分中。
《生化奇兵:无限》仍旧是保持着9.5的高分。
其24小时的最高分,也是仅次于《巫师:狂猎》《gTa》《荒野大镖客:救赎》跟《最后生还者》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这几款游戏。
不过让人惊奇的是,uegame那边跟星云游戏合作了这么长时间,这一次独立推出的游戏,还真的是让玩家发出了一声感慨。
uegame真的是学会了。
战警系列的新作《荣耀战警》。
这一次的uegame也没有一味的去做以前的那种开放世界,例如做出让玩家觉得很丰满的世界。
地图上拥有各种清不完的问号。
将游戏的中心点,放在了游戏的剧情上面。
本身uegame的这个战警系列,就是当初在星云游戏的《钢铁侠》之后上线的,包括后面的《蜘蛛侠》,还有一个复仇者联盟世界观的构造。
超级英雄这一块,uegame想要超越,打造出属于自己的一个超级英雄世界观,可以说是噩梦级的难度了。
而这一次uegame这边则是反其道而行,将游戏原本的爽快侧重点放到了剧情上面,真的可谓是除了一个名字之外,将整个游戏的系列进行了一次革新。
就如同是《战神》从希腊到北欧一样。
游戏里面如同是《gTa》一样,采取了多角色的互动模式。
玩家扮演两个角色,一个是战警阵营中的战警,而另外一个则是反派阵营中的小兵。
而两个不同阵营的角色都有一个共同的任务,那就是潜伏到对方的组织里面担任卧底。
但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。
而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。
心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。
整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。
这就是普通一个警匪卧底的故事。
但uegame却胜在,将游戏的叙事节奏把握的非常好。
就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么?
其实并没有讲出多少的新意。
但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。
他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。
并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。
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