给与了游戏业界厂商的一个启发。
另一点那就是《生化奇兵:无限》独特的美术风格。
如果说当初星云游戏开发的《塞尔达传说:旷野之息》是为了推广switch进行独占,而受限于游戏的机能,不得不妥协使用那种卡通式的渲染风格。
那么在《生化奇兵:无限》里面,很明显就不是受限于机器的机能。
而是有意为之了。
蒸汽朋克,加上维多利亚时期的建筑风格,配合上《生化奇兵:无限》中差异的色调对比,直接给所有的游戏厂商也是上了一课。
那就是游戏的画面也并不需要一味的营造真实。
伴随着游戏的发展,越来越多的游戏,都是在画面上下血本。
但《生化奇兵:无限》却并不是那么的真实。
搭配上如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有卡通渲染的风格,以血腥黑暗的一个视觉效果表现,形成了一个强烈反差比。
…………
而随着《生化奇兵:无限》上线,玩家陆续通关后,热度也是不断的高涨。
于此同时游戏里面越来越多深度的内容也被玩家逐渐的挖掘了出来。
包括游戏里面一些相关的暗示。
都让玩家感觉到了一种熟悉感。
那就是在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》这一类游戏里面,不断的去收集信息了解整个游戏的背景关一样。
只不过在《生化奇兵:无限》里面,这些细节内容,更多的是让玩家有一种事后诸葛亮的感觉。
啊!原来游戏在一开始就已经通过这些细节在暗示了啊!
之前已经通关过一次的玩家,重新去体验的时候,都会发出这样的一个感慨。
例如一开始卢特斯二人组,其实他们都在暗中帮助着玩家和伊丽莎白进行各个事件,从而达到让布克阻止这一切的目的。
例如玩家在游戏里见到的第一个死人,灯塔里面被杀死的那个家伙。
其实他是康斯托克派来杀死布克从而阻止他进入哥伦比亚的杀手。
玩家如果注意的话,就能够发现旁边墙上的地图右下角钉着一张便签,署名是‘c’。
证明这是康斯托克发来的,而上面写着‘Be prepared. he's on his way. You must stop him.-- c'做好准备,他来了,你一定要阻止他)
还有在开始哥伦比亚城里面进行的扔硬币小游戏,玩家控制的布克是第123个投掷硬币的,这说明了在之前已经有122个布克来到这里投掷了硬币。
结果全部都是正面朝上,也证明了卢特斯二人组已经进行了122次‘重置’事件的尝试。
同时在游戏开始进入到灯塔的密码,也是122。
还有布克手上的aD标记,以及不要选择77号码。
这些游戏里面的小细节,实际上都在进行着暗示。
尽管这些小细节对于游戏的剧情来说并没有多么大的影响。
却给了玩家一种特殊的感觉。
那就是理所应当的一种感觉。
最后布克与伊丽莎白的关系,还有康斯托克都并不是突然拍拍脑门决定的。
而是有因有果的。
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