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星云游戏出品的游戏,拿到一个极高的分数评价。
实际上对于大多数的玩家,以及游戏媒体跟业界来说的话。
基本上也不是多么新鲜的一件事情。
但《生化奇兵:无限》还是引起了许多的轰动。
满分评价这几乎是意味着游戏本身在自己应该做到的地方已经做到极限了。
而且还不仅仅是游戏,更是有着深层的寓意。
包括各大游戏业界的奖项。
一般来说销量这种东西只是占据了比较小的一个因素。
对于游戏玩法上的一种突破,以及更具有深层的剧情寓意,都会增加不少的分数。
跟《塞尔达传说:旷野之息》以及《荒野大镖客:救赎》这些开放世界不同。
《生化奇兵:无限》并不是一个开放世界题材的游戏,但在游戏里面却给玩家塑造出了一个足够真实的nPc。
再加上本身极具出彩的剧情,让整个游戏的精神从某种程度进行了一个升华。
游戏中的宗教、游戏中的暗喻讽刺,还有反乌托邦的故事。
以及蒸汽朋克的世界设定,这些可以说都是游戏,包括影视跟里惯用的一个题材了。
而且这些题材对于偏向文艺一些的剧情,似乎有着天然的一种贴合。
同样《生化奇兵:无限》对于各大游戏厂商来说,也是影响深远。
不仅仅是如同uegame这样的大厂,还包括一些实力稍微逊色一些的二三线游戏厂商。
对于如同uegame一样的游戏大厂来说,他们看到的就是星云游戏到底是如何运用aI技术的一个层次了。
如何将aI技术运用到游戏里面,这还是比较考验的一个点。
而对于各大游戏厂商而言,第一个想到的就是开放世界游戏的题材了。
毕竟更高智能的aI,对于开放世界题材而言,简直是相得益彰的一个匹配。
如同当年星云游戏的一款《荒野大镖客:救赎》,让无数游戏厂商看到了一条路,那就是细节堆砌的真实。
为什么给玩家那么真实?
就是大量细节的堆砌。
例如游戏里面的nPc面临玩家的各种做法,会给出什么样的一种反应。
游戏里面都是已经设定好了的。
而这些细节也让玩家们感到一种真实感。
尽管当时《荒野大镖客:救赎》拿下了当时的一个满分评价,但同样也有不少的游戏媒体,跟游戏圈子里面认为,《荒野大镖客:救赎》更多的是一种炫技,一种金钱上的胜利。
包括在后来的一段时间,市面上绝大多数的开放世界游戏,都遵循着《荒野大镖客:救赎》的那一套逻辑设定。
那就是足够逼真的画面,还有各种堆砌的细节。
直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《gTa》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。
前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。
而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。
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