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完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个aI的可行度。
星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。
同一时间网上关于aI这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。
例如aI代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。
当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。
更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。
例如aI以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。
另外一点就是关于aI能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。
其中国外uegame那边就是率先发布了一个演示Demo。
展示aI在游戏里面的一种可行度。
以开放世界为例子,《gTa》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。
可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。
毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。
让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。
而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?
不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的aI可以说是相当的重要。
只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的aI,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。
例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的aI不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。
而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。
如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。
又或者是直接调头离开。
而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。
可以说完全是由细节堆砌而形成的。
至于真正的让游戏里的nPc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。
那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。
至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。
不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。
对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。
“uegame的那个Demo演示看过了吗?”
“挺出色的,不过就只是演示Demo而已,这种东西想做的话,太简单了。”
“不过接下来咱们好像也要进行aI这方面为主的游戏开发。”
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