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实际上在看到关于aI这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为《生化奇兵:无限》的游戏了。
暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从aI这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中aI队友的标杆存在了。
跟其他游戏不同,《生化奇兵:无限》可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。
游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。
可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。
美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。
还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。
配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。
当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。
其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。
另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问《生化奇兵:无限》的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。
可同样却也有着不小的缺点。
跟如《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》以及《巫师:狂猎》这一类以故事为核心驱动的游戏相比。
《生化奇兵:无限》尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。
绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。
而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。
另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。
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确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内aI研究所那边进行了联系。
本身星云游戏中出色的aI,一直也是旗下游戏的一大特色。
每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。
很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。
“能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”
“占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”
团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。
算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。
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