但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。
而就在胜负难分之际,翠西却奇迹般的复活了过来,她并没有死,并且还将自己的力量借给了奠定,帮助但丁一起将魔界帝王彻底击败。
而在这之后,但丁也说出了为什么后来事务所从devilmaycry变成devilnevercry的原因。
‘翠西,恶魔是从来不流泪的,眼泪,是人类才有的东西。’
这一刻的但丁就如同是当年的斯巴达,甚至他已经超越了当年的斯巴达。
而此时的翠西也拥有了属于人类的情感。
唯一让玩家有些弄不明白的地方,那就是最终维吉尔到底死了没有。
这些个内容在游戏上线后,很快也成为了各大游戏社区讨论区里面主要的话题。
不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。
毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。
游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。
而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。
《鬼泣》优秀么?
的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师:狂猎》《gta5》这一类的游戏,还是有一定差距的。
从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯act已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。
但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。
一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。
另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。
正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。
其他厂商看的心痒,但却无可下手。
因为这玩意根本是不可复制的。
你想要复制这个成果,其它的就先不说了,来一个《全明星大乱斗》这样的游戏呗?
不过就在其他游戏厂商跟玩家因为《鬼泣》而各干个的时候,杨晨也在进行着后续《鬼泣》的dlc内容。
因为就目前的《鬼泣》它的故事也还没有画下一个句号。
直到最后,维吉尔留给玩家的印象,还是那样的孤傲,在错误的道路上追求着力量,那是他的信念。
不想留下什么残缺点,如同《虐杀原形》那样后续让a哥人设直接变了的续作故事,杨晨完全没有想过制作。
因为本身a哥在扛着核爆离开后,已经是一个完美的结局了。
带去毁灭的是人类本身,最后反而是病毒体的a哥拯救了曼哈顿。
同时最后的那一只乌鸦,也算是一种留白了,可以说a哥的故事是没有遗憾的故事了。
但《鬼泣》不同。
维吉尔到底死了没有,但丁与维吉尔这一对年轻时相杀的兄弟,会不会和好?
对于所有的《鬼泣》玩家来说,杨晨觉得他们也应该有一个完整的结局。
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