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网上关于《鬼泣》的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样《鬼泣》的热度基本上也要维持挺长的一段时间。
尽管《鬼泣》在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的《魔兽世界》跟《全明星大乱斗》评分上面要逊色不少。
但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。
他们更关注的还是游戏本身的内容。
毫无疑问对于玩家而言,《鬼泣》完全具备成为他们所喜爱的所有元素。
首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢act动作类游戏的玩家,都很难抵挡《鬼泣》的诱惑。
普通的新手玩家能够很轻松的上手《鬼泣》,并且从中得到正面反馈获得乐趣。
而深度的硬核玩家,同样也能够在《鬼泣》里面获得足够多钻研的乐趣。
其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
充满了魅力跟骚气十足的但丁。
妥妥禁欲系的维吉尔。
同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。
对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。
尤其是注重视觉效果的游戏。
从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。
那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。
………………
而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。
首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。
最主要的核心点就是美术方面的填充而已。
科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。
唯一涉及到的一款也就是之前跟uegame所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。
而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。
所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。
不过问题也并不是很大。
其次那就是目前主要运营的游戏,《使命召唤:现代战争》《绝地求生》《dota》《英雄联盟》这些游戏基本不作安排。
因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的ip延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。
本身已经趋近稳定了,只要不是运营作死的话,这些基本上已经稳如泰山了。
杨晨更关注的方向跟内容的话,基本上是近段时间推出的项目。
例如《魔兽世界》还有《全明星大乱斗》。
《全明星大乱斗》这一块因为游戏本身刚刚上线,甚至很多的玩家都没有弄明白这款游戏的核心内容,暂时还没有什么情况。
反而是《魔兽世界》这一块的话,反而有一些不好的消息。
那就是相关的第三方赛事。
跟《英雄联盟》与《dota》每年一度的总赛事,跟春夏秋冬的四季赛,都是由官方授权交给第三方承办的不同。
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