而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。
简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。
而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。
跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。
除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。
再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了顶点。
不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。
但即便如此,大乱斗涉及到了许多轻量级玩家的重点,但也并没有让大乱斗这款游戏而不够硬核。
甚至恰恰相反,这款游戏拥有着十分高的上限。
从游戏中的内容来看,最直接的例子那就是游戏本身的胜负是将玩家击出场外,所以在大乱斗地图左右两侧大多数都是真空地带,掉下去人就没了的那种。
普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗,加上没有血条的设定,这就会出现一种情况,两名玩家能够打个天昏地暗,打个够爽。
而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,而这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。
这些也正式格斗游戏里面最精髓的地方,所以大乱斗既娱乐,也硬核。
听着杨晨的话,林佳一的眼睛也亮了起来。
许多详细的设定,尽管杨晨还没有说,但从这些内容里面,林佳一却也能够感受到这款游戏与众不同的魅力了。
除此外,还有一点也是最关注的一点,那就是角色画风的融合。
“这是一个巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看着杨晨说道。
“的确,不同游戏的细节特点,不同游戏的文化背景,这都需要涉及,而不是简单的批一个IP的皮。”杨晨点了点头。
梦境记忆中的大乱斗,之所以能够如此出色,除了其独特的创新跟设计理念,还有一点也很重要那就是IP的融合,这是相辅相成的。
“之前的《星云游戏:go》就有这方面的尝试了?”林佳一看着杨晨,想到了什么说道。
“算是巧合吧,推出那款游戏的时候,倒是没有想到。”杨晨笑了笑说道。
“不过在设计这款游戏之前,我还得干一件事情。”杨晨伸了个懒腰。
“嗯?”林佳一露出疑惑的表情。
“收购各个经典IP角色啊。”杨晨笑了笑说道。
大乱斗的特色在什么地方?
那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。
而梦境记忆中的大乱斗,其中很多的角色,很难给玩家一种特别的体验。
所以为了能够制作出梦境记忆中大乱斗那样规模的作品,这次跟以往不一样了。
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