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大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。
例如宝可梦中的皮卡丘是Q萌Q萌的,而合金装备中的snake则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。
不过好在之前关于星云游戏在制作《星云游戏:go》的时候,已经有一些经验了。
而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。
需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。
不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。
因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的IP,需要杨晨去联系。
这一块的话,也并不是多大问题。
游戏史上比较重要的IP,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些IP角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。
而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。
要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。
利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。
因为情怀总有一天是会被消费完的。
所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老IP来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个IP的死亡。
每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。
甚至到了最后,整个IP都不再是玩家童年的回忆,而变成了噩梦被唾弃的存在。
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“这真的是格斗游戏吗?”办公室里面,手里拿着奶茶的林佳一,看着杨晨给他的一份gDD文档,将其看完后林佳一不由得发出了一声感慨。
普通的格斗游戏是什么样子的?
二三十个可出场的角色,几张地图,然后就是游戏本身的内容了。
但在杨晨交给他的这一份简化的gDD里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。
根据不同的IP角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。
这是一个什么样的概念?
涵盖到出场的各个角色,还有计划中IP方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。
一款格斗游戏,拥有100多张地图?
而且每张地图还有三种不同的形态?
同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。
以及游戏中的道具,涵盖各个经典IP中符合特性的道具。
例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。
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