关于阿尔萨斯的这个宣传cg瞬间就勾起很多老玩家的回忆了。
不仅仅是国内,包括在国外,无数玩家也都是在讨论着《魔兽世界》的相关内容。
而在玩家热烈讨论的时候,杨晨也没有闲着。
包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密鼓的制作中。
其中有一些东西并不用太麻烦。
例如游戏中的任务设计,作为一款mm游戏,《魔兽世界》里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探索式的任务线,而不是强迫式的任务线。
所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度。
而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
这些任务还是固定的npc发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。
而是需要让玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某个角落里,有一个普通的乞丐,你给他一些食物之后就能够触发出一个任务。
同时相关的任务在游戏里面,同样能够让玩家去发现探索。
跟开放世界类的游戏一样,在《魔兽世界》里面杨晨也希望能够让玩家感受到一些更自由的内容。
包括这其中的有一些内容也是在梦境记忆中《魔兽世界》所没有的。
并不是梦境记忆中的《魔兽世界》想不到,而是受限于梦境记忆中《魔兽世界》诞生的时代一些技术上的问题做不到而已。
例如没有详细的地图,各个场景还有npc需要玩家去探索,刚刚玩的玩家,有时候甚至会出现迷路的情况。
这就是其中的探索乐趣,而对于mm或者其他游戏,这些乐趣也是相当重要的。
游戏中pve方面多人的团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家提供更新各种装备的路径。
毕竟mm的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠玩家的乐趣。
毕竟也没谁规定mm就一定说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。
野外的宝箱、一些精英怪物、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家提供获得装备的方向。
当然在难度上,这些独行侠获取装备的条件也不轻松。
包括在游戏内容更新这一块,除了大版本的内容更新,杨晨还打算成立一个专门的任务设计团队。
每周进行《魔兽世界》里一些被玩家完成的随即任务更新。
分布在艾泽拉斯土地上各个位置的npc,给玩家营造出一种动态式的感觉。
例如经常能够发现不同的任务,同时给予玩家带来一些独特的奖励,跟成就。
没有办法通过技术将《魔兽世界》打造成一个给玩家感觉真实艾泽拉斯的样子,但通过人工进行设计更新,还是可以做到的。
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