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相比于之前杨晨放出来的宣传cg动画,这一次的宣传cg对于而言影响要更大一些。
因为涉及到了游戏里面一个相当重要的角色。
作为《魔兽世界》之前的《魔兽争霸》,其实跟其他游戏不同,并没有一个恒定的所谓的主角。
但绝大多数的玩家,基本上都是将阿尔萨斯认定为游戏的主角。
不是为了其他,而是因为这个角色的确有许多的话题,同时本身这个角色的人设也天然的让玩家有了代入感。
阿尔萨斯还没有堕落之前是什么?
高富帅王子,年纪轻轻就白银之手圣骑士,而且还有一个青梅竹马的恋人。
对于大多数的玩家来说,这代入感一下就来了。
而后续阿尔萨斯的故事也相当具有话题。
直到最后阿尔萨斯背叛了圣光,成为了死亡骑士,被霜之哀伤中巫妖王的意志影响,做出了弑父跟屠杀自己子民的举动。
可以说抛开阿尔萨斯其它的因素,至少提到《魔兽争霸》大多数玩家脑海中第一个浮现出来的角色就是阿尔萨斯。
而这一宣传cg也是让玩家津津乐道。
关于星云游戏的游戏动画镜头,这一点早已经是让玩家津津乐道的事情了。
从《合金装备:幻痛》带来的一镜到底过场动画,再到后面《荒野大镖客:救赎》的镜头与叙述剧本的高超结合,以及《战神》全程游戏的一镜到底,跟《最后生还者》将电影交互与游戏完美结合,讲述了一个令玩家动容的故事。
再到《最终幻想》真正让玩家通过次时代的画面,感受到了那身临其境的沉浸感。
可以说星云游戏在这方面的造诣绝对算得上是一流的水准。
而本身关于巫妖王觉醒的这个cg宣传片也是让玩家感触良多。
同时也给玩家一个明确的回答。
那就是在《魔兽世界》中,阿尔萨斯绝对是作为反派boss的身份,而不会进行所谓的洗白。
“这算是官方确定阿尔萨斯会是反派boss的信号了吧?”
“肯定啊,虽然感觉阿尔萨斯很帅,但不得不说阿尔萨斯最后成为巫妖王还是他的性格导致的。”
“+1,一切都是有迹可循的,从斯坦恩布莱德防御战再到净化斯坦索姆,以及最后被仇恨蒙蔽双眼远征诺森德海岸,可以说都是阿尔萨斯不成熟的性格导致了最后的悲剧。”
“其实我倒是感觉如果阿尔萨斯身边的人,例如净化斯坦索姆的时候,如果保持理智的话,可以看得出阿尔萨斯做出的决定是最正确的,这样能最大减少伤亡,但乌瑟尔却坚决反对,甚至在阿尔萨斯最需要支持的时候,他青梅竹马的吉安娜也选择远离。”
“话说如果阿尔萨斯的青梅竹马吉安娜能够跟蒂法一样,那说不定后面就不会有巫妖王阿尔萨斯,而是一位伟大的圣骑士阿尔萨斯了。”
“行了,别扯淡了,反正阿尔萨斯就是成为巫妖王了,最后感觉应该也是成为被我们刷的boss,我就好奇最后能不能把阿尔萨斯的无敌跟霜之哀伤给爆出来。”
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