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《最终幻想》得开头倒是没有什么特别的地方,只包括前面跟那些普通士兵的战斗,只是简单的教学关卡而已,让玩家明白游戏中的战斗模式是一个什么样子的。
跟此前的《仙剑奇侠传》的战斗系统倒是没有太大的差别。
拥有攻击、防御、回避、技能等等战斗设定,但本身跟传统的act游戏又有所不同。
rpg战斗系统核心要素是什么?简单的来说就是对数值的操作。
举一个极端的例子来说,如果玩家将每个角色的攻击强化到极致,那么这个游戏就毫无操作性和难度可言,不需要回避敌人,也不需要去考虑什么血量蓝量的问题,只需一路a过去就完事了。
相比于实际的操作,数值要占据很大比例的一个分量。
而《最终幻想》的战斗系统虽说看起来是两种模式,一种是保留回合制的那种策略式,另一种看似act但实际上在骨子里还是rpg本身东西——玩家在游戏里的防御、躲避不再是单单对敌人的进攻而做出的瞬间反应,而是会提升到了战略层次的高度。
例如游戏中的克劳德在勇猛模式的时候触发自动反击,虽然会自动施展出令人赏心悦目的架招动画特写,却还是会扣掉一部分血量。
但这并非不是告诉玩家反击没有丝毫用,而是为了提醒玩家进行爽快输出的过程中,仍然需要时刻注意血线的安全。
因为这至始至终都是一款rpg类型的游戏,从来没有变过。
当然另一点也是为了给予手残玩家一些善意,毕竟不是所有玩家都适合act这种玩法模式的。
“克劳德好冷淡啊,这一回是高冷范的主角设定吗?”
看着游戏中的克劳德面无表情的说着‘没兴趣’,陈旭不由得来了一些性质。
性格是跟之前《仙剑奇侠传》里的云天河完全不一样的啊,感觉给人十分高冷的样子。
一番干掉拦路的杂鱼之后,陈旭控制着克劳德跟另外四个人进入到了魔咣炉的内部。
同时在这路上的对话,陈旭也了解到一些剧情了。
眼前的这四人是来自一个叫做雪崩的组织,他们雇佣了神罗特种兵的克劳德想要破坏魔咣炉。
因为这新能源也就是所谓的魔咣,其实是星球的生命之流,不断的抽取并转化为魔咣,实际上就是在消耗星球的生命,随着不断的榨取,自然会开始衰退,土地也会开始变得贫乏起来。
这也是为什么在米德加的贫民窟甚至连杂草都罕见的原因了。
“意思就是雪崩应该是环保组织,而神罗公司就是重工业资本家。”
暂时还没有得到太多游戏里背景资料的线索,陈旭按照着自己的理解说道。
听着陈旭的话,直播间里的不少观众这个时候也是无语了。
神特么环保组织!
进入到魔咣炉的内部,很快陈旭就被那周围的场景给吸引住了。
一种别样的震撼。
如果说之前玩《仙剑奇侠传》的时候是为周围的美景而陶醉的话,那《最终幻想》米德加内的这个魔咣炉则是让玩家震撼。
粗大的铜管,还有正在运作的巨大机器,源源不绝的从深不见底的地底世界抽取生命之流,并且转化为魔咣。
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