不过等陈旭看见巴雷特造型的时候,就惊讶的发现这个家伙的右手竟然被如同加特林枪管的那玩意给取代了。
“走了,新来的。”停下脚步,巴雷特朝着列车的方向招了招手。
话音落下,陈旭的镜头一镜切换到了一个45度的斜视角。
一个360度的腾空翻,手中抓着破坏之剑的克劳德从列车的车厢上跳了出来。
单膝跪地,一只脚斜跨,抓着破坏之剑的右手横着跟身体平行,一只手摁在地上。
随后缓缓站了起来,手中的破坏之剑在空中朝着左下方一挥,倒放到自己的背后,然后抬头凝望着镜头。
!!!!!!
“卧槽!”
看着这出场的动作,配合上那特写的镜头,陈旭一个没忍住发出了一声‘卧槽’。
这,这实在是太帅了吧?
完全没有料到克劳德竟然会是以这样的一个方式出场。
之前云天河登场是什么样子?
眼前的克劳德登场是什么样子?
这才是主角该有的样子啊!
虽然说这跟游戏里主角的背景设定有关,毕竟克劳德虽然还不清楚是什么设定,但结合之前宣传片里面克劳德跟蒂法的对话,克劳德很明显是想要成为神罗战士的。
一个身经百战的战士有这样的身手,这才是正常的。
而云天河的设定就是不谙世事,要是一出场就跟慕容紫英那样,那才叫奇怪。
但陈旭也不得不承认,光是这一手装逼的出场,克劳德绝对是星云游戏系列里面顶尖的角色了。
但随之而来想到了什么陈旭立刻兴奋了起来。
“水友们,看见没!?我说的吧!这肯定不是什么悲剧故事了。”
“这很明显啊,就是让我们玩家感觉到酷炫,感觉到帅,这样的一款游戏能够是悲剧么?最不济也是跟《刺客信条》的艾吉奥故事一样,最后迎来寿终正寝,又或者是跟亚瑟摩根一样有一个体面的死法。”陈旭这个时候就很激动了。
不过他的话也没有说的太满,还是提到了悲剧这一方面,毕竟他也是经历过多次打脸教训的人了。
说话不能太满,得留一点转圜的余地。
游戏的视角是越肩式的视角,不过跟《仙剑奇侠传》的那种视角又完全不同。
《仙剑奇侠传》里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。
而《最终幻想》这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。
更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。
陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。
不同场景下,玩家的视角也是不同的。
例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。
而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。
同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。
其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。
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