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这一次关于世界boss的活动,可以说让《星云游戏:go》赚取了一大波的热度人气,不仅仅是在国内,而是在全球范围呢
尽管还有不少地区因为基站没铺开以及当地的网络运营商的种种问题,没有办法体验到这种对网络条件很苛刻的游戏。
但对于游戏的热度是没有一点点的影响,甚至这些玩家在网上抱怨种种的时候,反而让游戏的热度变得更高了。
国内外的各大视频网站,游戏区基本上都已经被《星云游戏:go》这一款游戏给屠版了,甚至不仅仅是游戏区,包括生活区甚至是鬼畜区这些跟游戏没太大关系的分区,都充斥着跟《星云游戏:go》有关的内容。
而这些内容就是对于游戏最好的宣传,一款火爆的游戏在一个热度没褪去的时间段,火是能够越烧越热的。
这也是大多数现象级游戏所具备的特质,自己身边的人都在讨论都在玩,那我也去玩玩看,这就是比较多新玩家的心理了。
而这一批的新玩家兴趣也不是一直有的,之前没玩的时候,一款现象级的游戏,各种广告还有玩家都在讨论,让他们也随着关注。
但等这些玩家去玩了,并且玩过了一阵子,没有了兴趣那自然就是会弃之了。
这时候原本游戏的热度就开始慢慢下滑了,靠的就是游戏后续的运营能力了。
如何更好的解决这一元素,杨晨跟其团队也针对《星云游戏:go》的社交元素做出了一些动作。
另外一点,那就是延伸品的开发。
vr平台、pc平台还有switch平台,以及手游移动端的平台,都会相继推出关于宝可梦方面有关的游戏,而其中的数据将会是跟《星云游戏:go》里的账号数据共享。
例如玩家在《星云游戏:go》里面拥有一只神兽,那这些游戏里面玩家也将会拥有神兽。
而在这些游戏里面,玩家也能够选择跟其他玩家进行宝可梦的交易。
宝可梦无处不在。
但同样有一点也是非常非常的重要,那就是平衡性的内容。
例如这种数据共享的模式下,会不会导致宝可梦出现了稀有度贬值的行为。
这是一个很致命的点。
其中最好的一个例子,那就是杨晨的老对手网龙了。
针对于星云游戏这一次的ar眼镜跟《星云游戏:go》,以网龙为代表的三大阵营没啥声音,最主要的点是出在了网龙的身上。
旗下的一款战争策略类沙盘游戏,遇到了严重的玩家危机。
运营了数年,其营收占据了网龙游戏领域17%的份额,这是一个很恐怖的数据了,而且这也是网龙少有的叫好又叫座的游戏。
不过最新的一次更新也不知道运营团队是脑袋抽了,还是网龙的kpi压力实在太大,弄出了一个类似武器系统的氪金点,这一下子就瞬间让整个玩家崩了。
倒不是游戏的玩法数值上彻底崩了,实际上这一类的更新,基本上都会有内部的数值测试,除非连测都没测,不然平衡度还是能掌控的。
但关键在于玩家的投入链条崩了。
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