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第九百九十六章 熟悉的声音,扎心的内容(第1页/共2页)

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关于世界boss的活动,造成的影响算是相当的大了。

尤其是之前的游戏新闻热度还没有过去。

不仅仅是在游戏圈子里面,甚至包括其他的圈子,都是在纷纷报导了《星云游戏:go》这一款游戏。

如果说玩法的话,其实这也并不算什么开创式的玩法,就是大家一起打boss。

甚至因为玩法太过于单一,除了一些手游跟页游还在使用这种模式的玩法,一些pc平台上的多人游戏,都已经舍弃了,最不济也要换一层其他的皮,而不仅仅只是这样的一个集体打boss的活动。

但作为一款ar游戏而言,尽管玩法模式上是一样的,但带给玩家的体验却是一种从未有过的崭新体验。

按照各个区域进行划分,细分到不同的城市,不同的据点,都会有《星云游戏:go》的玩家。

这种现实与虚拟结合的活动方式,让玩家比起游戏里面反而更具有沉浸感跟代入感。

例如这种集体打boss的玩法,又或者城战攻城的玩法,看起来是多人活动。

但实际上玩的还是社交的模式,包括传统的arpg网游,或者说除了一些竞技类的游戏,只要涉及到了多人玩法的游戏,基本上都涵盖了社交属性,只不过有的没在社交元素上侧重太多。

而《星云游戏:go》则就是属于一款社交属性偏重的游戏。

这种线下模式十几个,数十个玩家聚在一起打boss的体验,可以说比起普通网游里面上百个人同屏打boss反而更能够带给玩家荣耀与沉浸感。

当然也不是没有缺点,线上游戏的话,活动玩家少可以进行合服,甚至是刷机器人来假装很热闹的样子。

而这一类的ar游戏则是不行。

想象看除了那种世界boss活动来了,没有办法前往据点,只能够选择在家或者其他地方混一混这个活动。

普通的玩家满怀期待跟兴奋的来到了据点,一个玩家都看不见,或者只能够看见两三个玩家。

那就绝对是反效果了。

所以杨晨跟其团队,进行对这一次世界boss活动差不多也是进行了很多准备。

例如据点的设计分布,基本上都是精心挑选的,尽可能的让大多数的玩家都聚集到一起。

而这造成的结果,那就是伴随着世界boss的活动,一些公园还有商业广场上面,几十上百个玩家全部聚到了一起。

一些大城市,例如京城、尚海还有曼哈顿、京都这些地方标志性的商业广场,如时代广场更是聚集了成千上万的玩家,密密麻麻的一群人带着ar眼镜,然后派出自己的宝可梦跟体型庞大的世界boss进行对抗。

这人山人海的场景,以及增强现实技术下那几乎以假乱真的特效,可以说让无数玩家震撼。

一些原本看热闹,不知道这款游戏的路人,也是被这情况给震撼到了。

尽管不一定会购买ar眼镜来玩游戏,但浏览点击的流量这可就是热度啊!

……………………

不过对于网上的这些热度内容,跟之前在网上凑热闹不同,这个时间段的《星云游戏:go》玩家可没有那么多闲着的时间。

有那个时间在网上水帖子,看营销号的标题党新闻,直接带上ar眼镜出去逛一圈捕捉稀有宝可梦,那难道不香吗?

要知道在36小时内稀有宝可梦的出现几率可是会变高啊。

而且官方给的理由还挺充分,那就是击败了世界boss后,对方的能量逸散出去对于宝可梦有很大的吸引力,很多平常躲藏起来的宝可梦会在这个时候出现,甚至还可能出现进阶的稀有宝可梦。

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