按下系统提示的按键,如同开头的那一幕一样,张扬的视角慢慢上升切换到了雄鹰的视角。
整个凯法隆尼亚岛一览无余,岩石、山崖、绿树、村庄,显眼的希腊众神雕像、远处碧蓝的大海以及港口。
这让张扬不由得在心里发出一阵感叹。
风景好的游戏,张扬也玩过不少,但却很少有《刺客信条》系列一样,让他真的有了一种穿越了千年的感觉。
在vr模式独特的体验下,周围的一切就像是历史上真实存在的一样,海岸边耀眼的阳光、湛蓝的海水与天空中的白云令人神往,山谷里连绵的绿树、高大壮观的雕塑石像、哗啦啦的瀑布,以及村庄里熙熙攘攘的人群,就仿佛历史上的古希腊真的就如同游戏里这样表现出来的一样。
没有费多大的功夫,卡珊德拉成功的找到了对方,这自称‘富有商业头脑’的确不知道从哪弄来了一大笔钱,买下了宙斯像脚边的一座葡萄园。
然而卡珊德拉却很了解马可斯,这家伙根本不知道怎么种葡萄,而面对卡珊德拉这位自己的债主,马可斯突然想起了欠他钱的萨弥商人杜里斯。
按照马可斯的说法,杜里斯的钱恰好能够支付给卡珊德拉,于是从马可斯那里准备弄一匹马的卡珊德拉准备踏上讨债的道路。
然而在此之前,福柏被‘独眼人’手下掳走的消息率先传到了两人的耳朵里,这时候卡珊德拉也顾不得马可斯的那笔钱了,她转身上马,一路赶到了匪徒盘踞的克提曼尼海滩。
“还是有刺杀的元素么?”
看着系统的指引,张扬有一些意外,毕竟从卡珊德拉的身份,还有之前《刺客信条:奥德赛》透露出的内容来看,他都已经下意识觉得游戏里面,应该只能正面无双了。
但现在看来,应该是跟《看门狗》一样采用了自由战斗的模式,玩家可以选择进行刺杀,同样也可以选择正面莽。
实际上这一套模式基本上也是游戏界比较一个主流的做法了,单一的玩法模式已经很难适应成本越发大的3a游戏了。
因为不管某一个玩法,实际上都是有一个比较固定的群体。
例如单纯的潜行暗杀玩法,喜欢这一类的玩家不少,但同样不喜欢的更多,反之其他的玩法模式也是如此。
所以多元化,囊括诸多内容的游戏,才会越来越多,而且对于玩家们来说,他们也的确是喜欢这样的一个模式,因为这种不比拘泥于某种方式才能够进行通关的玩法让他们感觉到了一种自由。
例如张扬,此时此刻他就显得有一些惊喜了。
因为在《刺客信条:奥德赛》里面的确还能够进行潜行刺杀的玩法。
操控着卡珊德拉小心翼翼的躲在旁边的草丛里面,然后慢慢靠近东张西望还没有意识到危险的一个匪徒。
手中的断矛干净利落的插入了匪徒的喉咙里面。
看着对方头顶飘出来的伤害数字,以及瞬间清空的血条,跟方才暗杀处决的特写动作,张扬莫名的感觉到了一种爽感。
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