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随后,张扬又控制着卡珊德拉干趴下了两个来找事的盗匪。
开头的这一段情节基本上也没什么特殊的含义,只不过是跟之前温泉关战役一样,属于一种另类的教学。
比如格挡、攻击还有类似《巫师:狂猎》一样选择对话,告诉玩家可能会对后面的游戏剧情造成一些影响。
另外就是告诉玩家如何进行装备武器这些内容。
不过让张扬感觉到有些有趣的地方,那就是游戏里的攀爬系统。
例如房子还有山岩都是能够很轻松的进行着攀爬,对于这一元素张扬感觉还是特别有趣的。
在这之前他最喜欢的一款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》了。
倒不是因为游戏中的自由度,也不是游戏中针对于神庙关卡巧妙的设计,就只是单纯的因为林克能够攀爬所有的物体,当登上最高的山峰后,从顶端俯瞰整个游戏世界,这让他感觉到十分的有趣。
包括在《看门狗》以及《gta》这些游戏里面,他经常会做的事情就是看能不能够登上游戏地图最高的建筑或者山峰,以此来俯瞰整个游戏世界。
反观另外一款同样名声大噪的《巫师:狂猎》他就并不是很喜欢,尽管他也不得不承认游戏里的内容非常出色,但‘恐高’的杰洛特还是让他表示挺难的。
而喜欢上《刺客信条》系列也有很大一部分是要归功于游戏中的信仰之跃,那简直是太帅了。
解决掉两个匪徒之后,从一个名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一个消息,之前欠自己钱的商人马可斯不知道在哪里弄了一笔钱还买了个葡萄园。
显然面对自己的债务人,卡珊德拉有必要跟对方见一面,好弄清楚为什么对方能够买得起葡萄园,却并不将钱给还给她。
“光是这动作系统就有很大的变化了啊,不过跑酷的动作还是那个味道,就是少了白色的刺客袍总感觉不那么帅气了。”
操纵着卡珊德拉一路朝着目的地跑去,途中看着游戏中卡珊德拉奔跑的动作,张扬点评道。
跟此前的《刺客信条》系列一样,奥德赛里面玩家操纵卡珊德拉奔跑,尤其是跃过一些拦路障碍,还有攀爬的时候动作都是非常的潇洒。
只不过缺少了那一套白色的刺客袍,张扬总感觉没有那么帅了。
毕竟衣服的加成可以说还是相当重要的,要不然如《绝地求生》这些游戏里的时装也不会有那么多玩家选择氪金购买了。
操纵着卡珊德拉一路前行,当快要到达目标点的时候,游戏界面上出现了新的提示。
可以呼唤伊卡洛斯,也就是之前出现的那一只雄鹰,以此来查看周围的地形,并且确定目标具体的位置。
简单来说就是一种无人机导航,大多数游戏里面都有这样的一个功能。
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