而且游戏里面,也能够将血条跟伤害显示数字自动关闭或者开启。
仿佛是玩割草游戏一样,周围的波斯士兵完全不是列奥尼达斯跟斯巴达战士的对手,包括波斯阵营的一个小boss,同样也是被张扬很轻松的被干掉了。
而在这短暂的剧情结束之后,就是《刺客信条:奥德赛》第一条宣传片的内容了。
关于现代的剧情,蕾拉挖掘并找到了列奥尼达斯使用的断矛,随后通过机器回到古代,寻找什么关于神器的线索。
这倒是让张扬找到了一些熟悉的感觉。
唯一有一些让张扬感慨的是现代的主角戴斯蒙已经牺牲了。
“还能够选择男女,增强玩家的沉浸代入感么?”
已经开始游戏了,张扬也没有再去纠结到底刺客不刺客这件事情了,毕竟他一开始也不是带着批判的目的来进行游戏的,而且进行了之前的那场温泉关教学关卡,他的注意力基本上也被分散了。
看着游戏中难度跟角色的选项,没有一点点的犹豫,难度选择了一个普通的难度,太难的话他没那个技术,太简单的话那也没什么挑战,普通的刚刚好。
至于游戏角色的话,本身《刺客信条》系列从现代回到古代,这种题材配合vr游戏的模式,可以说是能够给玩家带来十分强烈的沉浸感,而性别选项的话则也能够帮助玩家增加沉浸感,到时候那就是双倍的快乐。
所以在选择的时候,张扬没有一点点的迟疑,果断的选择了卡珊德拉。
玩游戏沉浸感虽然十分重要,但相比于汉子还是妹子更赏心悦目一些。
做完这些前置的选项后,张扬正式进入到了游戏中。
短暂的黑屏,随后出现了游戏画面。
从宙斯雕塑的脑袋上,一只雄鹰发出一声啼叫,随后张开翅膀翱翔在天际。
而张扬发现他的视角也慢慢变成了那雄鹰的视角。
‘凯法隆尼亚岛,公元前431年’
远处的群岛以及碧蓝的海面,隐约还可见有几艘停靠在港口的舰船。
岛上的村镇里,有的居民正在田地里劳作,有的则是在运送货物,一片其乐融融的景象。
随后视角慢慢拉高,整个群岛出现在张扬的视野中。
十分粗犷的石柱建筑,茂密的树林、碧蓝的海面、还有壮观的雕塑石像,以及热闹的村镇。
雄鹰环绕着岛屿盘旋了一周,最后来到了半山腰的一个石楼。
在石楼的顶端,卡珊德拉正观察着手中的断矛。
“这个风景绝了!”张扬不由得发出了一声赞叹。
而且他也关注到了不少的细节处,尽管他并不清楚古希腊的人文还有建筑等等内容,但并不代表他看不出。
游戏里服饰还有建筑风格,很明显跟其他游戏有不同的地方。
就如同当初刚刚接触《刺客信条》时一样,意大利文艺复兴时期那特有的风格让他沉迷一样,很显然这一作的奥德赛里也是如此,张扬相信里面关于古希腊的这些服饰还有建筑风格,包括人文这些星云游戏应该都是实际考究过的。
就是不知道讲述的到底是一个什么样的故事了,也许真的是跟玩家之前猜想的一样,讲述关于圣殿骑士跟刺客组织诞生的故事?
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