而《黑暗之魂》则并不是如此,在游戏里面也不会展示玩家所操纵主角的人生经历。
就如同此前的《刺客信条》一样,艾吉奥为什么是所有《刺客信条》玩家心中人气最高的角色?
因为他帅的一逼?而且还是个老色鬼?
当然不是,而是因为在《刺客信条》中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。
同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了《新战神》中那突然而来的大改变,才更让人深刻。
这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。
以《新战神》的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。
但它可以变得更好。
至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的《新战神》不应该叫《新战神》而是应该叫《文盲老父亲与他的战神儿子》,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么?那是你不行啊!
比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死两次》,同样《新战神》对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是《文盲老父亲与他的战神儿子》。
但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。
不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。
可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。
从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。
除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。
解密这个元素在《战神》系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是《战神》最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了《新战神》里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。
尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。
甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。
毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。
至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。
不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。
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