一方面是又能开发新游戏了,另一方面也是后续项目奖金可不是一个小的数目。
但会议室里面,看着杨晨放出来的项目名字跟题材后,众人全部都愣住了。
《战神》,北欧神话?
一瞬间所有人都联想到了艾派克游戏那边的《神陨》。
看着众人的表情,杨晨倒是没有太多的情绪变化,实际上在知道艾派克游戏的《神陨》将会是北欧神话,杨晨的脑海里面第一个想到的就是《战神》这个系列。
当然实际上只有《战神》的第四部才是北欧神话,至于为什么?
因为希腊神话已经被那个光头,奎托斯奎爷给干翻了。
从一开始奎托斯是神奴仆、呼之即来挥之即去,再到他已经不指望神的帮助否定神,其内心关于神的信仰被他亲手击碎,在对神产生怀疑并最终否定神后,他是一个被仇恨困扰,失去理智、不得解脱的痛苦灵魂,与此同时,由于其至高的战斗力,被泰坦和宙斯分别视为棋子与眼中钉;
直到最后他毁灭世界打破了神权,打破神权格局,成为了先驱。
崇尚暴力、冷漠残忍,从一开始的自我怀疑、对众神怀疑、并且开启了杀戮的弑神之路,但最后却又在杀戮中找回了自身,这一由内而外再到内的探寻过程,奎托斯完成了自我意识的觉醒。
qte、极致的暴力美学、恢弘史诗,这些都是《战神》系列的代言词。
但这并不代表《战神》的第四部只是换了个地图而已,故事、玩法包括游戏的内里核心,可以说《战神》的第四部都是真正意义上的改变。
包括其制作团队对于这一部都没有沿用之前的序列,而是直接将其命名为新战神,可见其野心与自信。
而实际上他们也做到了,《战神》的前三部基本上都是围绕着暴力、仇恨、杀戮进行的,但其中却又拥有自我牺牲与自我救赎。
但在《新战神》整个的风格都变了,虽然依旧拥有暴力、仇恨还有杀戮,但那已经不是主要的内容了。
在新的《战神》里面,奎托斯不仅仅是‘怪物’、战士、噬神者、同时他还是一个父亲。
这让整个游戏的故事更加的复杂,同样也更加的动人。
而将目标选定为《新战神》而不是老的《战神》三部曲,一方面是游戏中的系统设置,另一方面就是题材背景了,毕竟是北欧神话么。
至于关于希腊神话的部分,这一部分问题不大,对这一块星云游戏太熟了。
玩家喜闻乐见的dlc内容啊,正好能够作为游戏的前传。
会议室里,听着杨晨简单的一个介绍,团队的众人还是有点似懂非懂,毕竟没有一个完整的gdd,还是很难从口头叙述来理解一款游戏到底是什么样的,尤其还是简介。
“杨总,设计方案是还没有确定好吗?”自由发言的阶段,会议室里面王烨有些好奇的问道。
毕竟只有设计方案出炉,他们才能更好的了解这到底是什么样的游戏。
听见王烨的话,杨晨微微沉默了一下,然后轻轻点了点头:“嗯,目前你们现在看到的,就是全部了。”
王烨等众人:???????
看到的就是全部了?
看到啥了?
一个文件夹、一个word文档,以及《战神》跟北欧神话,不算标点符号的话一共六个大字。
这就是全部了?
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