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就如同当初的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,热度最高的时候并不是首发周,而是在第二周,跟第三周这个时间段,游戏的热度才达到了巅峰。
《血源诅咒》也是如此。
至于原因?
因为首周能够通关这一类游戏的全是大手子,而首周就能把剧情给总结出来,那更是大手子中的大手子了。
对于大多数的普通玩家而言,通关第一周目的时间,基本上得用个两三周的时间才行。
通关了,才能够明白游戏说的是什么,才能够参与到游戏的讨论里面去啊。
否则的话,人家在说科斯孤儿伤害简直就是孤儿,实在是太高了。
你没打到那个剧情点,然后凑上去装一波,表示科斯伤害真的很孤儿,然后望着别人异样的眼神,搞明白科斯跟科斯孤儿根本不是同一个玩意时,难道不会尴尬么?
所以在《血源诅咒》发售的首周,其热度反而没有后续散发出的热度高。
因为大部分的玩家都还在游戏里面受苦。
但伴随着受苦的玩家了解到剧情,并且成功通关之后,游戏的热度就瞬间上来了,因为参与到其中的玩家数量变得更多了。
而在玩家们讨论着关于《血源诅咒》的时候,艾派克游戏那边的尚未上线的《神陨》也成了玩家们热议的话题。
毕竟在这之前可是艾派克主动跟星云游戏比拼的,而如今《血源诅咒》已经展现出极大的优秀品质了,那艾派克游戏那边的《神陨》也是让玩家们有一些期待。
尤其是一些对北欧神话有兴趣的玩家,在玩过了《血源诅咒》之后对其就更期待了。
毕竟《血源诅咒》里面虽然有许多其他神话的体系,比如最后结局动画月魔降临人间,猎人伸出自己的手,这就是象征着创世纪里面上帝创造亚当的那一幕。
而劳伦斯与格曼召唤月魔从远征归来后,劳伦斯被月魔蛊惑,推行圣餐的那一幕也正式隐喻着耶稣与十二门徒最后的晚餐。
包括西蒙也正是象征着耶稣受难中的西蒙,除此之外还有包括亚楠的血疗、乌鸦面具、让人变成狼人怪物的兽疫,现实与幻想的交织。
但这些东西都是玩家细细研究,才能够在游戏里面找到的内容,而整个游戏无论是外在还是盲目自大的人类,妄图窥见古神,而导致一切的悲剧,以及各种暗喻的核心,这些都是跟克苏鲁紧密相关的。
而跟相对大多数人都完全不知道,或者说对克苏鲁一知半解不同。
北欧神话就要出名的多了,奥丁、索尔、洛基,还有鼎鼎大名的诸神黄昏,即便不了解的人基本上也都听过这些神明的名字。
当然也可能会出现一些搞不清希腊神话跟北欧神话的区别,觉得奥丁跟宙斯是一家子的情况。
但若是从知名度上面来说的话,显然北欧神话的受众人群要远远高于克苏鲁神话,这是无法否认的事实。
《血源诅咒》表现的如此出色,许多的玩家对于还没有发布,艾派克游戏那边以北欧神话作为题材的《神陨》则是变得更加期待了。
‘《血源诅咒》感觉超赞,就是不知道艾派克游戏那边的《神陨》开发的什么样了,不会gg了吧?’
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