“杨总您好,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》有关联么?”视频那头的记者也没热场什么的,虽然杨晨很少做这种专访,但也并不是没有过,而且进行直播采访前游戏星空也跟杨晨沟通过节奏了,所以一上来游戏星空的记者就直奔这一次采访的主题。
电脑跟手机前收看采访的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待杨晨的回答,这也是他们十分好奇的。
“并没有太大的关联,硬要说有什么关联的话,我想它们唯一的共同点就是能够让玩家感受到最原始的快乐吧。”杨晨笑呵呵的说道。
听着杨晨的话,无论是进行采访的记者,还是收看采访直播的玩家都是嘴角抽了一下。
神特么最原始的快乐!
视频那头的记者也是轻轻咳了一下演示自己的尴尬,连忙问出下一个话题将这一份尴尬转移开来:“杨总,就目前宣传片透露出来了一些东西,能透露一下游戏的相关剧情吗?”
杨晨摇摇头:“剧情的话,这就不方便透露了,毕竟就如同《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》里玩家收集线索自己挖掘出游戏的故事这也是主要的玩法之一;不过细心的玩家肯定已经发现了,在游戏整体的风格上也是很大程度区别于《黑暗之魂》,比如维多利亚时期各个风格的建筑、装饰,从主角的造型上就能够看得出来了,就是一个字:帅。”
维多利亚时期的风格,这个早在宣传片刚曝光的时候,玩家就已经清楚了,而且的确游戏里面的猎人比起《黑暗之魂》里面穿着重甲的骑士要帅气多了。
只不过帅有啥用,该被boss打还不是被boss打么?
虽然心里很想吐槽一下,但视频那边的记者还是继续提问:“杨总,宣传片里面能够看见,猎人是有两种武器的火枪跟冷兵器,这是不是说明在《血源诅咒》里面玩家只能选择火枪作为副手武器?而不能使用盾牌了?”
随着这个问题提出,无数玩家也关心了起来。
的确啊!
之前宣传片里面似乎都没有见到盾牌的影子。
这没有盾牌怎么玩啊!
要知道《黑暗之魂》很多新人可都是凭借着盾牌慢慢成为优秀不死人的。
面对高大如山boss的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。
“不全是,不过在《血源诅咒》里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。
完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。
毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。
至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。
体验感会变差?
能有多差?被boss压着打?
打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟!
一刀刀磨死你!
在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?”
“当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统regain,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。
而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢?
怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子?
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