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随着采访的结束,网上同步收看直播的玩家也是纷纷在弹幕上表达自己的看法。
“怎么听杨总说感觉会很简单的样子?可以跟《只狼:影逝二度》里面一样疯狂进攻,左手热兵器、右手冷兵器,当一个无所畏惧的狂战士,挨打了之后攻击敌人还可以回血;又或者躲在安全的大盾后面,找寻敌人的破绽偷偷摸一刀。”
“而且杨总似乎说了,游戏里面的血瓶也会比《黑暗之魂》多吧?这感觉容错率就变得更高了啊!”
“听上去感觉特别的棒棒啊!而且里面维多利亚时期的美术风格真的超赞啊!”
“+1,风衣、三脚猫,黑夜中猎杀怪兽的猎人,想一想就感觉好嗨啊!”
“会不会是《黑暗之魂》当初太难了,很多人都是云通关,然后杨总故意将游戏难度下调了一些?给萌新跟菜鸟们一些更好的游戏体验?”
“这样一想感觉也不是不可能啊!只是那样的话,还能够是魂类游戏么?”
“本来就不是《黑暗之魂》续作啊,这游戏的名字叫《血源诅咒》!”
“不管,不管,反正真要是难度下降太厉害的话,我是不承认《血源诅咒》地位的。”
“一样,就算到时候很好玩,转过头来真香,但我也不会承认《血源诅咒》地位的。”
尽管采访已经结束了,甚至包括直播的直播间都已经进入到黑屏状态了,但无数玩家们还是兴致勃勃的刷着各种各样的弹幕,显得极为热闹。
一部分的玩家,尤其是当初在《黑暗之魂》中被劝退的玩家结合着杨晨说的内容,对《血源诅咒》期待值已经被推向顶峰了。
听上去,这是一款又帅,而且还为他们这种萌新做出了一些难度调整的游戏啊。
而对于一些《黑暗之魂》的老玩家们来说,则是两种很极端的心情,一方面又担忧,一方面又很期待。
期待《血源诅咒》游戏里面的真正内容,但又担忧《血源诅咒》是不是真的像大家说的一样调低了难度。
毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火我不传了’,但身体还是非常诚实的。
而且这一类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。
如果失去了这一种韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那《血源诅咒》还是会让很多玩家失望的。
………………
“玩家根本没有意识到你话里面的问题啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。
尤其是她刚刚瞄到一条弹幕:杨总怎么可能会骗我们呢?
怎么会有这么天真的玩家?难道杨总骗的你们还少了么?
虽然说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊!
比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的话体验感会很差。
这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么?
一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。
用这两个盾牌来进行游戏,那体验能不差么?
但由《黑暗之魂》中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀boss的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。
“讲道理,我说的全都是真的啊。”杨晨的脸上笑容更甚。
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