尤其是随着一两款新上线的游戏,《gTa》销量榜的位置被压下去了,但过一段时间没有新的游戏发售,而且之前处于热度中心的游戏过了几天后,就会发现《gTa》不知不觉的有跑上来了。
《gTa》到底好玩在哪里?所有游戏厂商还有从业者都是无比困惑,此前星云游戏的游戏卖的好,足够优秀这也是大家公认的情况了,但如同《gTa》这样坚挺的却是没有过,这款游戏到底是什么地方能够如此吸引玩家,这才是他们想要知道的。
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在各大厂商进行研究《gTa》的时候,网上的玩家们也沉浸在洛圣都里的赚钱大业上面。
相比于梦境记忆里面,杨晨将《gTa》里面的经济数值设置的能够让玩家更轻松一点获得游戏里面大多数的设置。
而不是跟梦境记忆里面一样,要么氪金购买额外的鲨鱼卡,要么选择成为秃头怪花费数百,上千个小时去赚钱,又或者成为一名魔法战士,通过开挂、或者卡Bug等手段等快速积累资金。
基本的内容,玩家不需要太肝就能够获得,比如抢劫的基础利器骷髅马、还有必备的公寓,以及后续一些开启新活动必备的设施,这些玩家按部就班的来并不用花费太多的时间。
真正能够让玩家各种花钱的地方,主要是造型装扮、还有别墅、以及购买设备的装修环境,包括车辆改装。
同时在游戏里面的竞速差事,以及对抗死斗这些,将会引入一个分数段的概念,当然玩家也能够跟好友一起,或者当前战局里面进行赛事。
这些都是让玩家能够在游戏里面更加活跃的做法。
如何吸引玩家,并且让玩家能够不感到无趣,作为这种本身就有对抗属性的差事任务,比如团队死斗,包括赛车竞速这些,推出分数也就是所谓的段位系统,实则是一个很好的做法。
首先在这些差事带来的收益上面,虽然杨晨让它们的收获会更加的丰富,但跟抢劫玩法还是会有所差别的。
这些模式除了休闲娱乐的效果之外,最主要的特点,那就是展示玩家肝出来的东西了。
比如更炫酷的改装跑车,更炫酷的造型,甚至是搭配的电台音乐。
其次就是分数系统了,一方面给予玩家公平的环境,不会出现新手司机遇到舒马赫然后被单方面吊打的情况。
另一方面就是给予玩家一个意义了。
这其实是一个非常重要的因素,不管是什么游戏,意义都是非常重要的。
甚至玩家有时候都没有弄明白,他其实是一个意义党,而这种属性在多人模式里面尤为突出。
《gTa》里面抢劫模式能够赚到钱,而这些钱能够买别墅、买跑车去改装,以及买设施开启更赚钱的买卖。
这是玩家对于《gTa》里面抢劫任务的意义,在一开始玩抢劫任务的时候,玩家肯定是会享受其中带来的乐趣,但很快这种乐趣在体验之后就会出现所谓的意义了。
我为什么要玩这个模式,这个模式能够带来什么?
这种竞速的休闲模式就是这样,一开始玩家注重的是带来的娱乐,再然后就是它能够带来什么收获了。
加入分数系统,给玩家一个明确的段位,就是其中给玩家带去的意义了。
除此外还有一些细小的改动,但主要就是为了让游戏里面的玩家拥有一个更容易去炫的途径。
让所有的玩法配合着洛圣都这个鲜活的城市,那就不会出问题,这一点杨晨很明白。
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