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艾派克游戏里面,德普正跟众人进行着会议。
而在他背后的大屏幕上显示的正是《gta》的画面。
为什么《gta》能够这么坚挺?
就如同其他所有的游戏厂商一样,这个问题也困扰着德普。
《gta》是堪称神作不假,但星云游戏也不是没有其它牛逼的游戏啊,为什么就《gta》感觉这么妖?
虽然说这是首次出现都市化开放世界题材的游戏,但也不能这么妖啊!
是因为线上模式?但也不应该啊!
线上模式的玩法,有新意么?并没有多少啊!
甚至很多的玩法都能够在单人模式里面体验,除了抢劫任务,跟部分枪战差事。
虽然会有一大部分的原因,但绝对不是主要的。
而在讨论了几天之后,德普也算是彻底的搞清楚了。
通过这几天的分析,他得出了一个让他震惊的结论。
那就是星云游戏的《gta》实际上一开始并不是奔着开放世界去做的。
虽然在《gta》里面也有赛车、泡妞、逛夜店、赌场这一类的小游戏,但却并没有其他的开放世界游戏一样,将这些元素放到剧情里面,逼着玩家去做。
这些本来就是世界的一部分,做与不做本来就存在。
而《gta》的故事根本就是一个固定的剧本,固定的人群的一个封闭的故事。
只不过这个故事是发生在洛圣都这个栩栩如生的世界里面。
先完成一个栩栩如生的世界,在这个世界里面有各种各样的角色,混混、毒贩、资本家、腐败的政治家、黑客、脱衣女郎、大明星、劫匪、帮派人士,所有现实的角色在《gta》里面几乎都是能够找到相应的角色。
而在这个世界里面拥有非常多有趣的内容,比如各式各样的彩蛋,但是玩家去不去寻找,星云游戏一点也不在乎,一种很摇滚的感觉。
而在这个栩栩如生的世界里面,星云游戏则在去专门在这个世界里面讲述这样一群人的故事,每个人都有自己的主线与支线,不会出现传统开放世界那种我明明是去拯救世界的,结果去了一个村子有意无意的身上就多出了一大堆的任务。
比如帮助隔壁王大妈买只鸡,给村头的李大爷砍棵树,这些在《gta》里面是不会出现的,从而让《gta》的故事能够更加集中、更加深入。
整个游戏的世界也不是为了玩家而存在的,它自己运转着,玩家只是世界里面可有可无的人。
世界才是《gta》的核心,而不是开放!
这一瞬间德普全都明白了!
他终于明白自己输在哪里了!
只是明白的有一点晚了。
对于《罪恶都市》他还是在用传统式的开放世界去进行设计,而《gta》则是跳出了这个框架,就如同当初星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》一样。
所以玩家才会感觉到《gta》那么的好玩,所以即便是同样一个模式的玩法,但放到《gta》跟《罪恶都市》里面带来的绝对会是不同的感受。
输的不冤!
会议结束后,看着手里面的总结报告,德普不由得叹了口气。
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