可是在《gta》里面,玩家没的选择,文明与法律已经完善,要么让所有知情的人都下地狱,要么自己就要为自己所做过的事情付出相应的代价。
再加上《gta》本身极具讽刺的细节,可以说《gta》的剧情就相当的沉重。
“国内审核问题并不是太大,毕竟此前《巫师:狂猎》也顺利过审了,而且游戏主要的内容是讽刺以资本主义为主的西方国家,‘自由美利坚,枪击每一天么’,主要故事也跟国内没有一点点的关系,而且也没有什么的政治倾向,这是完全合法的,另外海外发行到时候将会交给uegame。”会议室里面,并没有其他的人,杨晨也没有太过于顾忌,笑了笑开了个玩笑道。
就如同杨晨所说的一样,这款游戏跟国内的情况并没有丝毫的挂钩,杨晨也很注意不会夹杂什么私货影射。
同时海外渠道交给uegame一方面是利益最大化,二来也是如今uegame跟星云游戏还有嘉盛处于合作关系,第三则是在海外各个层次的影响与关系上,uegame可要比星云游戏强的太多了。
一些需要公关的地方,比如各国的游戏评级,这一关系渠道uegame可是行家了。
关于《gta》的内容方面,杨晨跟陈姝还有王烨讨论了一些,首先进行的工作除了组建团队外,比较重要的就是角色的配音了。
这可是不比之前《荒野大镖客:救赎》要轻松的活。
…………
结束《gta》那边的项目会议后,杨晨来到布兰登那边《钢铁侠》的项目这边。
基本上整个游戏都已经完成了。
比杨晨想的进度要快得多。
不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。
可以说整个项目70%的资源都放在了这上面。
游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中《钢铁侠》电影的第一部进行制作的。
后续的《钢铁侠2》还有《钢铁侠3》,杨晨则是准备当做dlc放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。
杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。
游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出dlc,这可要良心多了。
这个项目,的确有为《gta》积累技术跟铺路的想法,但却并不代表杨晨完全将这个项目当做炮灰,否则杨晨也不会将第一个故事选择为《钢铁侠》了。
花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫:机甲。
可以说《钢铁侠》是最能够吸引玩家入坑的题材之一了。
而只要玩家入坑了,后续的dlc杨晨还担心卖不出去?
不阔能的!
不过游戏的名字倒是不能单纯以钢铁侠命名了。
另外梦境记忆中民风淳朴的哥谭镇,其原型也就是纽约与芝加哥,或许也能够在后续的内容里面,增加一些关于蝙蝠侠跟小丑的故事。
看着布兰登递给他的项目进度报告,杨晨靠在椅子上面,思绪已经想到其他方面去了。
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