这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。
另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《gta4》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《gta5》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。
不过在杨晨看来,实际上《gta5》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。
例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,npc的衣着也会不同。
而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《gta5》里面的设定来,让车子耐操一些。
可以说在《gta》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客:救赎》里面的马一样。
拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。
最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的**了。
比如《荒野大镖客:救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。
剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。
但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。
除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。
这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。
另外就是游戏之中的多人模式了。
如果说《gta》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《gta》经久不衰的魅力了。
如果单从本身《gta》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。
它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。
但将这个多人模式配合上《gta》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。
唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。
这一点很显然就是游戏厂商为了售卖增值利益而做出的抉择与设定了。
多人模式下,需要玩家相互的配合才能够齐心协力的通过抢劫任务,单人独狼的情况下只能够跟陌生人匹配进行任务。
而多人模式里面所有的内容,想要完整的体验,则是需要钱。
看起来抢劫赚钱的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后续的经济就很容易起来。
但实际上游戏本身对于孤狼玩家而言,并不算友好。
虽然是属于多人模式的网络属性,但杨晨其实也很明白,有相当一部分的玩家并不喜欢跟陌生团队进行游戏,他们更喜欢自己一个人进行游戏,即便收益会慢一点,但主要的是能够作为独狼也能够体验所有的关卡任务副本这些。
简单的来说就是属于佛系玩家的一种,自己一个人也能好好的,一点点慢慢养成自己的角色。
对于游戏利益增长而言,实际上这些玩家可以说是厂商的敌人了,厂商要做的就是加强游戏的社交属性,然后让这些玩家只能够要么去参与多人社交,又或者为了继续玩下去而选择最简单粗暴的方法:氪金。
对此在多人模式里面,杨晨也会给予属于独狼玩法的自由,比如单人进行抢劫任务,类似单人故事里面的一人扮演多个角色。
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