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“这战争模式是假的吧?还是说坦克在战场上真的就这么牛逼?”
看着游戏里面的画面,陈旭感觉到有一点意外,他都已经准备好等会换难度到底该怎么解释了。
但就目前来看,这坦克简直是太硬了啊!
至于到底是真实的坦克就这么硬,还是其他缘故那他就不清楚了,他又没开过坦克上过战场。
“兄弟们,我在前面给你们开路,把地方阵地给打下来。”
尽管是单人模式,但陈旭还是十分有代入感的嚎了一嗓子。
控制着坦克不断的前进,一路上将遇到的堑壕机枪还有野战炮全部摧毁。
坦克的驾驶手感陈旭觉得不怎么舒服,因为感觉有一点点的笨重,挺难操控的不知道是不是vr模式的缘故。
但射击还有开炮的手感简直是太赞了,尤其是跟键盘鼠标不同,vr游戏的遥控器如同switch的手柄一样,自带震动的功能,每一次开枪后坐力的震动反馈还有开炮的震动反馈,简直是太绝了。
而游戏中的画面也是赞的不行,机枪扫射在地上溅射的泥土,炮弹轰击在建筑上碎裂的石头,还有倒塌燃烧的树木,以及弥漫的硝烟。
给人的感觉实在是太震撼了。
跟原本梦境记忆中《战地》坦克战的序章不同,杨晨针对这一段还是做出不少改变的。
比如历史背景设定中,这个时期的坦克并没有决定性的用处,有用但绝对不是影响战局的因素,但在游戏里面则是加重了坦克的戏份。
前面的路线并不是很长,摧毁了敌军阵营的几个野战炮之后,坦克慢慢推进了,而在这中途陈旭他们遇到了第一个危机。
坦克无法继续前进了。
一段过程剧情,陈旭操纵的爱德华与芬奇下了坦克,准备检查并且紧急维修。
在一片枪弹炮火中,流弹击中了芬奇,小队中出现了第一名牺牲者。
在剧情里面伴随着爱德华大声通知了芬奇牺牲的消息后,就进入到玩家操控的阶段。
刚刚进入到可控的阶段,陈旭周围就被几颗流弹擦中,击打在坦克上面迸射出一阵火花。
吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。
‘砰砰砰!’
游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。
“造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”
看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。
这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。
看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。
这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。
尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。
如果是类似uegame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。
但对于《战地》而言,并不适合。
尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。
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