概率太小了啊,真要能做到的话,那这款游戏完全可以说是比肩《上古卷轴:天际》那种堪称伟大的rpg游戏了。
他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能够撞到枪口上。
脸上带着笑容,米互幼将《巫师:狂猎》退出游戏。
这一波稳稳的。
………………
远在大洋彼岸的昆西,还在继续着游戏的体验,在战斗击杀了食尸鬼后,按照剧情的提示他跟维瑟米尔一同寻找着叶奈法的踪迹。
让昆西感觉到比较舒服的地方是在游戏里面,只要马匹在一条小道上奔跑,按住奔跑的按键马匹就能够自动沿着小道前进,最多就是在分叉口的时候自己做出选择。
这一点比之前他玩《荒野大镖客:救赎》的时候舒服多了,很多时候在野外前往一个地方,他甚至需要骑马奔跑几分钟,一开始看着西部独特美丽的景色,的确给人非常享受。
可在游戏后期,这景色可就没有一开始那么吸引人了,枯燥的马匹奔跑给他的感觉就是极为糟糕,而《巫师:狂猎》里面这个马匹自动奔跑的设定,让他感觉到还挺方便的。
当然他的关注重点还是在游戏本身的剧情内容上,实际上昆西也明白,既然战斗系统星云游戏没有做出太大的革新,而且等级设定这些也是传统rpg式的风格,再加上之前对话的分支,那么显然游戏的重头戏就应该在剧情上面了。
前进的路上,昆西操纵着的杰洛特遇到了一个被狮鹫袭击的商人,在赶跑了狮鹫后跟那个商人进行了对话,昆西没有选择要商人的钱。
但却得到了一些消息,人们对于猎魔人的态度似乎并不好,不但不受人敬仰,甚至别人还会害怕你。
在名为白果园的村庄里面,昆西操纵着杰洛特完成了一些任务,而就是这些任务让昆西逐渐被游戏所吸引。
跟寻常的rpg游戏中,支线任务是送信或者杀狗不同,《巫师:狂猎》里的任务如果从本质上面来看的话,实际上它也没有什么特殊的地方,一样是保护谁、找到谁、或者杀了谁。
但最重要的是这些任务都有一个属于自己的故事,一个属于自己的剧情,并且相互串联。
一开始昆西还没有察觉到什么,但随着任务的清理,他很快意识到了这些任务是相互联系的。
例如游戏中杰洛特前往白果园打探关于叶奈法的消息,曾经是泰莫利亚的领土,如今被尼弗迦德占领,在酒馆里面杰洛特从一个神秘人口中得知了当地军营知道关于叶奈法的消息。
但在杰洛特前往后,对方以要求杰洛特除掉伤人的狮鹫,再告诉他关于叶奈法的消息。
而在任务中,杰洛特会遇到一个被放逐的猎人,进行对话他会告诉杰洛特,他与曾经领主的儿子是一对同性恋人,但后来消息被传了开来,领主的儿子受不了闲言打击上吊自杀,而他也被放逐。
但同时在白果园里面还有一个井中恶魔的支线任务,根据任务得到的线索与内容,能够知道散步言论的正是那家的女主人,而在领主上门寻求和解的时候,她依旧嘲笑领主已经死去的儿子,最后被愤怒的领主吊死在了井中,成为了日间妖灵。
除此之外那就是在游戏中的抉择,比如在酒馆里面有人闹事,而老板娘则是被闹事的人打的血肉模糊,这时候昆西操纵着杰洛特登场,将那些闹事的人处理掉。
他本以为这是帮助了别人,但店家却并不领情,并且会惧怕的看着你。
这时候昆西就发现别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。
当然除了这些任务与游戏背景世界观的联系,游戏中的一个小游戏也让昆西感觉到十分有趣。
那就是他在酒馆中,跟一个想要记录战争的学者学到的昆特牌。
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