虽然大部分玩家都清楚,纯粹为了《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏而购买switch的玩家并不能够说没有,但属于那种比较少的玩家,大部分还是之前已经对此比较感兴趣,而《塞尔达传说:旷野之息》跟折扣优惠只是一个引子而已。
但这并不妨碍switch的玩家们进行着玩梗。
什么‘我买switch就是为了塞尔达’‘买塞尔达送switch’之类的调侃梗也迅速的在玩家群体里面流传了开来。
当然除了火起来的这个梗之外,还有一张杨晨的表情包也火起来了。
当初在《只狼:影逝二度》发布会上,杨晨的那一抹微笑在被玩家们剪辑配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,这一次则是又添加了一个绿色折扣的微笑表情包。
…………
对于自己又被做成表情包这件事情,杨晨倒是挺看得开,爱搞就搞呗。
反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。
至于关于switch平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并不意外。
发展到一定规模的时候,总会被别人盯上的。
对于星云游戏而言,switch经过前期的稳健发育,说是已经健壮了那有点言过其实了。
但至少没有营养不良,这是毫无疑问的一件事情。
关于对switch借助《塞尔达传说:旷野之息》后续推广的事情,基本上杨晨也已经不是太关注了。
接下来主要的任务就是市场部跟switch运营部门那边的责任了,杨晨自己则是将更多的精力收回放到《巫师:狂猎》这款游戏上面。
对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。
当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。
否则真要让杨晨将梦境记忆中那本《猎魔人》给写出来,那可真就啥也别干了。
除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生化危机4》的开发。
跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,《生化危机4》的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。
“真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。
见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。
开放世界游戏还能够这样做!?
甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。
按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?
而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。
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