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第四百二十四章 这才哪到哪(第2页/共2页)

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尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

相比于其他传统向的FPs,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPs玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

这些菜逼类的FPs玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPs类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。

更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。

而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPs类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

毕竟就FPs类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

比如纯粹的PVe让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPg游戏。

又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。

《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。

脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。

可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!

紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPg跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。

这对于玩惯了传统FPs的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。

星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。

这就是大场面的震撼了?

这才哪到哪呢?

考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。

或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。

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