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第四百二十四章 这才哪到哪(第1页/共2页)

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在《使命召唤:现代战争》里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。

同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的‘不留活口’的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的sas线路,而后面则还会有美军的线路。

当然那是完整版的《使命召唤:现代战争》中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。

通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。

玩家们之所以能够对sas还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。

最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的aI队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。

而且就如同一开始杨晨让团队进行对aI的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他FPs类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。

这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。

不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。

毕竟从根本上面而言《使命召唤:现代战争》虽然说是cQB反恐剧情主线,而且是小队作战。

但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。

比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。

游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。

第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。

很快《使命召唤:现代战争》的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。

再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。

尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。

毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。

随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往FPs的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的FPs玩家。

没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的FPs游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

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