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而在杨晨进行对于后续《上古卷轴:天际》多人模式概念设计的时候,刚刚上线的《影子传说》全网销量成功突破200万份,标准3a级别的售价328元,可以说已经算是不错的一个成绩了。
虽然在游戏的口碑上《影子传说》并不是特别的高,游戏星空的媒体评分在公关的情况下给出了8分,但是在由玩家掌控的玩家众评里面《影子传说》的分数仅仅只有7分,一个并不高的分数。
但对于3a级别的游戏而言,只要品质还算过得去,庞大的宣传攻势将热度炒上去,大卖并不是一件很难的事情。
毕竟有很多的玩家都属于跟风系列的那种,他们真正玩的不是游戏,而是一种热度或者说另类的社交。
比如当下时间内某款游戏很火,他们就会选择来玩这款游戏,然后在各大社交平台,又或者游戏群里面讨论这些游戏中的玩法元素,或者延伸出来的一些梗。
而当游戏热度过去之后,这些游戏也永远沉迷在了他们的库存里面,永不见天日。
很多的游戏,他们仅仅只玩了十来小时,甚至更低。
当然还有另外一种游戏玩家,那就是属于视频直播通关,看起来感觉还可以但自己懒得玩,然后买了放在那勉强算半个珍藏类的玩家。
而这两种玩家也是游戏销售的主力军。
如今的《影子传说》经历过了之前一系列的风声,再加上网龙的营销操作,绝对可以说是至少在目前这一段时间内算是最火的游戏了。
同时本身的品质并非炸裂,可也是中规中矩的那一种,至少后续不会出现滑铁卢的场景,销量最后突破400万,并不是一件很困难的事情。
网龙办公室里面,看着对于《影子传说》的评价以及销量,张浩佳不由得松了口气,同时脸上也露出了笑容。
这一款游戏基本上是已经成功了,虽然没有他想的那样什么大杀四方,媒体分数爆棚,但至少对于网龙跟他而言,这款游戏已经达到预期了。
“如果玩家能够少喷我一点那就更好了。”看着网上的玩家们更多的是将话题放在了《上古卷轴:天际》跟《影子传说》的对比上,张浩佳有一点点的郁闷。
按照他最初的念想,那就是游戏发售后他在玩家们的地位一路高涨,成为一个知名的游戏制作人。
为什么那么多的游戏制作人,更多的选择依托网龙、凤凰他们这些发行公司跟三大?
最主要的原因就是他们的发行渠道实力,以及他们这些游戏制作人除非是顶尖的否则玩家们哪里知道你?
寻常的游戏制作人离开公司去单干,实际上跟普通游戏制作人没有一点点的区别。
如同杨晨这样第一款游戏大获成功简直算是业界奇迹了。
但反过来说那些知名的游戏制作人,实际上也没有必要去单干了。
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