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六月中旬网龙宣传已久的《影子传说》正式发售,虽然之前宣传的时候这作品毁誉参半,但至少名气是打出来了。
再加上本身作为3a大作,同期内除了如嘉盛等业界的二三线游戏厂商推出了一些中小型游戏,同级别的3a游戏则是一个都没有。
可以说是占据了天时,仅仅上线一小时就登上了官方以及各大游戏平台的销售首座。
而在星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一今天并没有进行对《上古卷轴:天际》的内容开发,而是坐在电脑面前试玩着刚刚发售的《影子传说》。
研究对手,这对于任何一个游戏制作人,都是非常重要的技能。
arpg的游戏类型,有些类似scp基金会的世界观设定,不过格局更小一些,正邪两方的阵营能够让主角幻化阴影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上杨晨已经确定了这个游戏的基调是怎么样的了。
其中也有一些非常有趣的设定,比如主角影子化的功能,在影子化的时候需要进行潜行,不被敌人发现然后进行暗杀。
同时也有大开无双的爽快,包括在打击感还有动作元素上面也还不错。
甚至让杨晨感觉到非常有意思的一点,那就是能够用影子的力量模仿敌对阵营的士兵,然后潜入到内部去。
这一点让杨晨想到了梦境记忆里面一款名为《虐杀原形》的游戏,这个伪装的功能跟那款游戏里面的a哥倒是有一点像。
至于游戏后面的内容会不会有更出彩,更劲爆的东西,这一点杨晨就不知道了,至少目前他可玩不到后面,而且也没有那么多时间玩到后面的情节。
“怎么看?”杨晨放下手中的鼠标,转头望着林佳一。
“标准式的网龙研发工艺,画面效果还有打击感跟美工都是非常出彩,不过在整体节奏上面有一些保守了,剧情编排……”林佳一点评着,不过后面的话突然就顿住了。
整体节奏保守,这些问题之前他不也犯过么?
第一次担任3a级别游戏的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保证不求有功但求无过,一些可以进行大胆改变跟创新的点,最后还是选择了保守的方法。
林佳一突然能够感受到张浩佳制作这款游戏时的心路历程了。
甚至不说他们这些第一次制作3a游戏的制作人,就连一些业界已有多款作品的大佬,何尝不也是这样呢?
感慨着的林佳一摇头晃脑,然后看见旁边对着屏幕深思的杨晨,突然停了两秒。
这人不算。
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