“这个场景这个建模‘兽人与人类’赢了”
伴随着进入到游戏看着被称为大酋长的绿皮兽人从噩梦中惊醒。
然后出现相关的UI跟新手教学指引。
刘一守并没有跟一般玩家一样去急着体验游戏...
刘一守决定先看看游戏里的大坑。
随着他的人物随意行走刘一守的脸色越来越精彩。
《血色要塞》的场景构建是采用“分层渲染技术”这种技术可以大大提升画面的真实感和细节表现但缺点是极其消耗电脑性能。
刘一守早就预料到这款游戏对电脑性能的极高要求然而当他真正踏入游戏看到那些宛若真人般的NPC精美绝伦的建筑以及仿佛身临其境的场景细节时他还是忍不住惊呆了。
“这个草丛一根根都能看清这个光影效果简直逆天”刘一守忍不住惊叹道。
然而震撼之余刘一守也不得不感叹:“你们做CG是不要钱的吗!!”
要知道一款游戏好不好玩除了内容和玩法之外画质也是至关重要的。而《血色要塞》的画质无疑达到了业界顶尖水平甚至超越了许多好莱坞大片的特效场景。
刘一守知道这样的画质背后必然耗费了天价的制作成本。
“这游戏得赚多少钱才能回本??”刘一守不禁产生了这样的疑问。
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