不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。
而是游戏里的一个体验。
一开始的确是感觉挺让人害怕的。
尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。
那种压迫感,简直了。
但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。
就如同是坐过山车一样的那种感觉。
伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。
这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。
其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。
但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。
当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。
“水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。”
“而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”
“真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”
面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。
……………………
基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。
当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。
例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。
而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。
玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。
而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。
以《生化危机》洋馆这个地图为例。
刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。
这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。
这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。
简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。
而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。
因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。
这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。
而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。
这会让玩家产生出一种恐怖游戏?
就这?不过如此的感觉。
从而产生一种自信满足感。
就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的Boss一样。
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