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第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的(第2页/共2页)

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至于已经进入到濒死状态的队友?

我会继承你的意志好好活下去的。

由于本身是VR平台,玩家会有极强的一个沉浸感。

而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。

所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。

例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。

健康、受伤、濒死、死亡。

健康这个状态没什么好说的。

而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。

但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的w加速技能一样。

同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。

在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。

在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。

除非是有队友前来救援。

而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。

同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。

同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。

濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。

即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。

这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。

本身《黎明杀机》这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。

因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。

直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。

毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。

就如同是《绝地求生》里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。

就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。

但本身的一个游戏玩法跟机制上面,《黎明杀机》跟《绝地求生》是不同的。

所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。

屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任务完成这一把的游戏。

不会造成太长的拖沓,比如将一盘游戏变得又臭又长。

同时被守尸体的玩家,则是帮助了团队更快的取得了胜利,尽管是第一个倒下。

可同样也拖延了屠夫的一个时间,将会额外的获得分数奖励。

当然为了防止玩家故意去这样碰瓷,除了玩家举报这种操作外,游戏里也有自身一套数据公式,进行这方面的内容处理。

尽可能的让屠夫故意守尸这种情况,较少的出现。

除此外针对游戏里血腥的地方,杨晨也是做过处理。

例如屠夫攻击人类后,较为血腥的动画效果,杨晨跟其团队则是故意没有做。

游戏中玩家控制屠夫攻击幸存者后,只是会出现一个不那么真实的动作效果。

这也是为了降低游戏中的一个血腥程度,还有本身游戏的暴力程度。

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