“卧槽!你别往我这跑大哥!”
游戏外带着VR设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。
而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。
同时在游戏的uI界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。
游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。
消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。
但这是有一个内置cD的。
“我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”
前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。
不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。
身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。
但很快陈旭就面临这一个情况了。
那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入cD了。
游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。
当然不同的屠夫速度也是不一样的。
针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。
当然也会有符合不同角色的一个特性。
例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。
不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。
包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。
现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的Bgm。
再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。
肉眼可见双方的距离已经越来越近了。
唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。
要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。
不过技能快要陷入cD状态了,被追上来也是迟早的一个事情。
而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。
有一个寓言故事是怎么说来的?
野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。
现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。
屠夫跑的比幸存者快?
没关系。
只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。
陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。
游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说!
过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。
同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。
“对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!”
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