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在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。
uegame那边的《星际X》则也是正式上线了。
上线的不仅仅是uegame的《星际X》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的FPs游戏。
本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。
这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。
不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。
因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。
艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。
这可以说是一个大杀器了。
跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。
操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。
如同梦境记忆中的nBa2K系列。
在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。
游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。
玩家年年骂,年年买。
为什么?
就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。
如同杨晨想的一样。
伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。
而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。
uegame这边的话,他算是比较清楚了。
所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。
艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。
基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。
不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。
游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。
至于网龙那边的话,其品质也算不错。
一款线性的FPs游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。
可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。
三款游戏,可以说都称得上是不错。
而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。
原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。
之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。
其中也包括了杨晨与星云游戏。
这上好的热度不蹭一蹭可惜了。
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