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要说开发什么样类型的游戏记忆是最深刻的。
那在杨晨看来绝对是当初开发《逃生》的时候了。
那时候星云游戏出具规模,一大群人跑到了废弃的养老院汲取灵感。
不得不说这绝对是一种难忘的体验。
虽然当天晚上的时候,他只是在保安监控室看着其他人去汲取灵感。
当决定进行几款游戏重置的时候,稍微想了想杨晨就将《生化危机》《逃生》还有《寂静岭》这几款游戏给加入其中了。
一方面是比较的适合,另一方面也是充满了纪念意义。
不过尽管决定是进行这几款恐怖游戏的重置,但杨晨却也不准备简简单单的重置一下游戏的画面。
更多的还是给玩家带来一种更新奇一些的恐怖玩法。
“将几款游戏的恐怖角色串联在一起?做多人模式?”
星云游戏办公室里面,听着杨晨的话,同样也参与到这一次项目里的林佳一有些惊讶。
面对一脸惊讶的林佳一,坐在位子上的杨晨拿起桌子上的凉茶轻轻抿了一口,然后点了点头。
单纯的一个重置对于这些个游戏来说的话,还是有一点不足的。
因为这几款游戏基本上都是属于线性的模式。
原本VR平台上没有的进行VR化,还有已经有VR版本的加入脑机接口设备。
对于玩家来说的话,其实没有那么大的动力。
毕竟这些游戏基本上已经玩过的,已经体验过的了。
真要做的话,让玩家购买,杨晨相信每款游戏都会有百万为计数单位的销量。
但这没有意义。
因为这消耗的是玩家的一个情怀,而不是单纯的为了游戏的内容而买单。
这是杨晨不愿意做的事情。
“不管是玩家购买,还是我们免费当做福利赠送,玩家获得了游戏后,可能仅仅只是会下载下来,然后体验半个小时左右,然后就不再打开了。”杨晨看着林佳一娓娓道来。
旁边的林佳一听着杨晨的话,表现的十分专注,并且连连点头。
等杨晨说完这一句话后,林佳一才开口补充。
“杨总,我觉的你想的太开了,玩家不会体验半个小时然后就不打开,他们是下载都不会下载的。”林佳一朝着杨晨说道。
星云游戏内部的大数据为证。
截至目前来说,线性类游戏通关率最低的不是《黑暗之魂》《血源诅咒》这种手残党克星的游戏。
而是《逃生》《寂静岭》这种恐怖类的游戏。
其通关率最高的是《超级马里奥:奥德赛》还有《最后生还者》以及《最终幻想》这一类的线***。
基本上保持60%~80%的通关率。
而如《gTa》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。
唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。
其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。
而最惨的则是VR版本的《寂静岭》。
通关率仅仅为3%。
当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。
“别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。
好吧,虽然这说的的确是事实。
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