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实际上游戏里面,不采用喘气回血,这也是专门进行设计的。
一方面是更能够让玩家沉浸到剧情里面。
跟《使命召唤》还有《战地》与《光环》不同,这种类型的游戏,除了剧情还注重游戏中玩家对于射击的体验。
而《生化奇兵:无限》这一类型的游戏,却则是完全不同。
这是一款剧情沉浸式体验的FPs游戏。
游戏中虽然有FPs的游戏手段,但更重的是沉浸式体验。
另外还有一点相当重要的原因,那就是如果游戏里面采用的是喘气回血的机制。
那么伊丽莎白对于玩家的重要程度可能就会缩减了。
想象一下,因为游戏中没有办法喘气回血。
当自己的血条只有一丝的时候。
伊丽莎白突然将一个不知道从哪里摸出来的血包扔给乐玩家。
这对于玩家来说是什么样的一种体验?
就如同是《英雄联盟》里,你被诺手打出了五层血怒,只有一点血皮在塔下挂机等死了,这时候忽然下路的奶妈升到了六级,一个全屏大招将你救了回来。
那种感觉,谁体验谁知道。
………………
随着游戏的继续推进,陈旭也开始接触到游戏里面更多的一些内容。
首先就是游戏的战斗。
相比于梦境记忆中,在这方面杨晨还是做出了不少的改进。
让战斗变得更加有趣一些。
例如游戏中的魔法技能这一块,变得更加的丰富。
场景里面会有各种机关,类似于《塞尔达传说:旷野之息》的神庙解密。
通过使用独特的技能,玩家能够让战斗获胜的更加轻松。
同时随着游戏流程的推进,玩家还可以获得更多不同的武器,以及各种拥有超能要素的套装,进行组合搭配。
同时游戏里面的小兵,更加的智能。
不是傻乎乎的待在原地,他们会自动寻找掩体,甚至包夹朝着玩家发动攻击。
不过这一块杨晨倒是并没有使用aI的技术,这只是星云游戏本身对于aI的一套算法而已。
对于玩家来说的话,这已经足够了。
真要让敌人变得各个跟战术大师一样,那这真就成魂类FPs游戏了。
而在战斗中,玩家也能够通过游戏的一些剧情对话,了解到游戏中的背景。
这些东西在梦境记忆中基本上是以留声机的形式展现出来的。
就如同《合金装备:幻痛》里面的磁带一样。
而杨晨则是让它们直接在游戏的游玩过程中就体验给玩家。
游戏中的天空之城哥伦比亚,可以说是一个标准的反乌托邦之城,在先知康斯托克的领导下,人们看似安居乐业,就如同天空之城鲜艳的色彩一样。
但实际上这所天空之城,却是充满了种族歧视。
………………
伴随着游戏体验,陈旭也很快沉浸到游戏的剧情里面去了。
遭受到全城通缉的布克,这时候不得不选择杀出一条路来。
最终布克终于成功到达了关押伊丽莎白的纪念碑岛。
而在准备救出伊丽莎白的过程中,布克发现了一台名叫赛芬的巨大机器,同时也发现伊丽莎白的特殊能力。
她似乎能够打开空间的裂缝,并且撕裂时空连续体,拥有进入另一个平行世界的能力。
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