因为玩家扮演的是士官长。
在致远星的战争之后,士官长从冷冻仓里面被解冻,于是开始了一系列的传奇。
乘坐秋风之敦号来到了04光环带,无意中放出了虫族,但最后士官长还是将虫族的威胁给清除掉了。
非但如此在这期间,士官长同样也是摧毁了银河系中的大杀器光环带,同时星盟与人类的战争也可以说是在士官长的一系列行动中彻底的画上了一个完美的句号。
但在这期间,种种形形色色的人却让玩家们明白。
《光环》中的绝对主角是士官长,但在《光环》里面却绝对不止是士官长一个英雄。
个人履历堪称传奇,缔造了凯斯回旋战术的凯斯舰长,驾驶着秋风之敦号,从致远星到04光环带。
无论是被星盟抓捕,又或者是被虫族侵入意识,他那钢铁般的意志从来没有过丝毫的动摇。
毫无疑问凯斯舰长绝对算的上英雄。
而她的女儿米兰达呢?
琥珀号战舰指挥官,在第二座光环带上指挥部队暗杀悲怆先知所展现出来的能力,证明了她个人不凡的价值和气质。
同时最后为了营救被鬼面兽俘虏的约翰逊军士长,独自驾机冲进方舟控制室,最后被鬼面兽包围。
为了不让真相先知利用约翰逊和自己启动光环,她决定先杀了约翰逊然后自杀,但最后却被真相先知用钉弹枪在背后偷袭,为人类献出自己的生命。
还有在致远星上面的卡特、凯瑟琳、等等数位noble小队的队员。
这些是有名有姓的。
同样在游戏里面,还有那些连名字都没有留下的英雄。
例如图书馆中,独自一个人战斗到最后的陆战队士兵。
这些形形色色的角色,再加上本身《光环》中对于各种游戏细节的把控,让玩家产生了一种真实星际战争的感觉。
此外线性FPs游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。
所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。
例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的nPc。
这可以说是开放世界游戏的一大特点了。
有好处,但也有坏处。
好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。
但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。
而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。
这也是线***的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。
就如同《gTa》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。
本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。
原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。
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