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整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。
可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。
就如同士官长说的一样,才刚刚开始。
如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。
至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。
但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。
作为一款线性FPs游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。
同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。
跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。
不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。
这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。
就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。
以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。
但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。
最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。
这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。
更能够感受到这一场文明间战争的残酷。
而这种做法是只有游戏才能够做到的。
也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。
看着背后那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。
但更多的却还是对于游戏内容的旅程。
在致远星上面noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。
即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。
而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-JK’更是让人不由得动容。
同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。
星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。
当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。
完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。
尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。
但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。
就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。
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