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听着杨晨的话,以及背后大屏幕展现出来的内容,所有人都是懵圈了。
尽管杨晨跟星云游戏在之前一直强调,这并不是格斗对战游戏,而是一款轻松愉快的动作类游戏。
但所展现出来的内容,其实还是以对战作为基础的。
而且本身IP向的游戏,基本上游戏圈里面,差不多也都有一个相应的模板了。
能够将IP角色还原,可以说已经是相当精致的一款游戏了。
包括星云游戏的这款《全明星大乱斗》在这之前,其实也有不少的人猜测,将会是一款什么样的游戏。
丰富的对战机制,又或者是各种新奇的模式。
例如道具模式这些,但是对于游戏本身内容的体量这一块,真的是没有人想到,星云游戏竟然会将这款游戏做出这么样大的体量。
超过八十名可选择出场的角色,上百张可以选择的不同地图,并且每张地图还拥有三个不同的形态,且在对战中这些地图还能够进行无缝衔接的兑换。
累计数百首的经典Bgm歌曲,以及拥有单人模式,在单人模式里还有上千个可以收集不同特色的命魂。
如果说这些内容,让玩家还有游戏业内的人惊讶的话。
那么在宣传视频上展示的游戏细节,就真的是让人有点震撼了。
视频里面展现的是单人模式里面的一部分关卡。
普通的玩家没有什么感触,但对于一些熟知出场的IP游戏的人,却能够瞬间发现在游戏里面蕴藏的那些小彩蛋跟细节。
这是只有真正玩家才能够发现的内容。
而这也是《全明星大乱斗》这款游戏的特点,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什么。
将来自各个游戏不同的角色,融入到星云游戏的宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化,还有特色。
而这才是能够吸引大部分玩家的内容,否则的话,其实《全明星大乱斗》这款游戏也完全没有必要叫做全明星,参战的各个角色也完全没有必要使用各个游戏中经典的IP人物。
所有参战的角色,完全有星云游戏自主原创,那样的话反而还更好发挥一些。
可既然决定了将各个游戏放到了一起,那就势必要面对这些IP受众的玩家。
单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那就是不了解喜欢这个IP角色的玩家。
如果《全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的IP向游戏也没有多少的区别。
而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。
于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。
那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。
游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。
例如moBa类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《DoTa》能够火爆?
因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。
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